indienova.com/game/tokyo-onmyoji-the-tale-of-rei-tengenjibashi
《东京阴阳师天现寺桥怜の场合》是 TYRANT 于 2014 年 06 月 27 日发售的 PC 平台的……那些在暗中蠢蠢欲动的妖怪么为什么会伪装成人类?怪异的现象出现在这个众多感情跨越交错的舞台上。……解决的办法和真实的道路能够相连吗?……或许吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/12164
究竟是什么元素让这些游戏百玩不厌呢?……但事实上我们玩过甚至自己开发过的那些没有重玩价值,甚至玩起来很无聊的游戏或者游戏核心玩法中,也都包含了随机性……(早期卡牌手游虽然有Build改变,但没办法临机应变,看着也改变不了什么,不如给我个扫荡来得痛快)正因为玩家明白技巧如何转化为
indienova.com/steam/game/3487880
随着游戏的进行,你将面对狭窄的悬崖、移动的平台和越来越具攻击性的敌人。……Mariusz: The Game 是为那些寻求真正的耐力和技能考验的玩家设计的。……测试你的耐心、反应和决心——你是否有能力带领Mariusz走向胜利?敢玩就来
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
因为书买了很久了,所以不太适合现在的unity版本,但是我呢,也就看看程序编程的写作技巧。……哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/37344
对比那些“卷到飞起”的传奇: 咱都懂,现在不少传奇手游,那叫一个累人!……这点对咱这些有工作有家庭的“老男孩”来说,简直是福音。 ……官网地址:http://www.mir.cn/ 扫码关注官方公众号,了解一手游戏资讯 加入官方玩家
indienova.com/groups/post/29450
发起:世俗骑士 在玩家预期与“仪式感”游戏设计这篇文中中,我提出“试玩是最简单有效的办法”,然而你会发现绝大多数游戏其实是没有试玩的……为什么没有试玩呢? 原因很复杂,但我认为最大的原因还是商业利益上的考量。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26059
好的游戏音乐让玩家身临其境,目前市面上的游戏音乐大多数都采用外包的形式进行,那么游戏音乐外包商是如歌创作音乐的呢?……充分研究游戏之后,有了翔实的方案,就可以开始作曲工作了。……目前业内通用的办法是通过声音引擎,例如Wwise、Adx2等工具,搭建音频架构以及互动逻辑
indienova.com/u/doncorleone/blogread/3248
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