那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【5】

indienova.com/u/longtime/blogread/37377

在游戏中,角色需要获得了卡牌,代码该怎么知道创建哪一个卡牌对应的类?……我想要写事件系统,这很简单,遇到一个随机事件,弹出事件的介绍(文字),还有三个选项(文字),选择其中一个……很快,我又探索起来,马上知道了为何我之前一直没能发现SerializeReference的存在,因为…

Game Maker's Tool Kit 2015 年视频翻译合集

indienova.com/indie-game-development/game-maker-tool-kit-2015/

但YouTube由于众所周知的原因并不能流畅访问,原先的视频也是英文的,中国的诸位收听会有一定的障碍,……用系统叙事点击这里查看视频。Capcom在《生化危机4》里没有明说的东西点击这里查看视频。……解决谜题……又或是解决问题?点击这里查看视频。《阿卡姆骑士》和规模灾难点击这里查看视频

叽咪叽咪:范冰冰2.3亿天价游戏广告,E3大展首次对公众开放

indienova.com/u/gimmgimm/blogread/2026

范冰冰2.3亿游戏广告惊“超级碗”在有美国春晚之称的“超级碗”总决赛上,范冰冰再扮武则天,出演游戏广告……(信息来源:A9VG)华纳兄弟收购Playdemic欲推出新款乐高手游据外媒消息,华纳兄弟互动娱乐旗下公司……:传奇》开发的前育碧游戏设计和关卡设计师Romain Claude亲自操刀的作品,游戏支持简体中文,促销价仅需

Into The Breach 的设计脉络

indienova.com/indie-game-review/into-the-breach-active-difficulty-choice/

而随机的地图和敌人行为却容易使情况无法存在完美解法,又或是太简单。……想要缓解稳定性问题,除了在玩家看不见的地方做手脚以外(比如在 AI 里做做手脚,帮助玩家,然而不能太过火……在任务选择界面中,就有奖励的简单关卡,双奖励的中等难度关卡以及三奖励的高难度关卡

维基斯波特:农场(Viki Spotter: The Farm)

indienova.com/game/viki-spotter-the-farm

帮助 Viki 处理看似完全相同的一对图片,找出所有差异!……,不知怎么走到了一个壮观、风景如画的农场,那里的生活很无聊:可以看到磨坊在旋转,拖拉机在田野里嗡嗡作响……这些图片完美地表达了一个真实的农场是如何运作的——通过解决这些谜题,你很快就会熟悉农场的日常生活

切尔诺贝利:起源(Chernobyl: Origins)

indienova.com/steam/game/1948090

您必须解决大量难题才能找出核电站灾难的可怕秘密。……您必须解决大量难题才能找出核电站灾难的可怕秘密。……在路上你会遇到困难的谜题、突变体、异常和疯子! 找出一个可怕的秘密,谁还对发生的事情感到内疚?

监狱看守:典狱长模拟器(Prison Guard: Warden Simulator)

indienova.com/game/prison-guard-warden-simulator

巡逻牢房区,解决冲突,管理违禁品,并面对意想不到的挑战,例如暴动和越狱企图。……- 动态日常任务: 处理点名、检查、巡逻和紧急情况。……- 囚犯管理系统: 监控囚犯行为,防止混乱发生

理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/indie-game-development/success-of-fortnite-a-ux-psychology-perspective/

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

justmade:理解 Fortnite 的成功:从用户体验和用户心理的视角

indienova.com/u/justmade/blogread/21229

如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……内容已经完成的差不多了自己做游戏真的是个煎熬的过程,中间种种不确定性,焦虑,不安,害怕游戏不好玩,日思夜想怎么提升乐趣……然而,现今游戏中普遍存在着剧情情感波动剧烈,各角色间的明争暗斗,这与上班族日常生活极为相似,玩游戏竟然也需要继续与人争斗

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.081 秒(地球人时间)