indienova.com/u/longtime/blogread/37377
在游戏中,角色需要获得了卡牌,代码该怎么知道创建哪一个卡牌对应的类?……我想要写事件系统,这很简单,遇到一个随机事件,弹出事件的介绍(文字),还有三个选项(文字),选择其中一个……很快,我又探索起来,马上知道了为何我之前一直没能发现SerializeReference的存在,因为…
indienova.com/steam/game/1551030
现实的存在感在我面前逐渐崩解,我们对彼此的认知也在不断扭曲。……游戏过程中若您遇到问题,可尝试重启并读取自动存档进行解决,若无法解决,请加入bug反馈群告诉制作人:544262642……在逐渐失去实感的世界之间,纷乱的数据组成无形的墙体,身处屏幕中的他究竟应该前往哪里呢?
indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480
记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到的些许问题。……,我们还遇到了许多千奇百怪的问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意。……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭
indienova.com/game/tales-of-spark
开发计划关注并加入我们如果想了解申请试玩或关于《神灵石之劫》的最新资讯,请加入心愿单并进入我们的官方群……原来,中秋时节,天现异象,血月降临,影月大师通过祭祀发现西北的月之结界惊现异动,遂令弟子前往昆仑派,请求其掌门太严真人帮助平复结界……昆仑弟子又会遇到怎样的山下世界?欢迎体验即时战斗RPG游戏《神灵石之劫》,一起参加冒险!
indienova.com/u/1000water/blogread/31289
因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己做的是不是游戏呢?……比如《巫师3》,我最爱的老婆被抓走了,来局昆特牌吧上田文人怎么处理的,game over的方式不是你被打死……怎么才算游戏性是足呢?怎么游戏性足才能使游戏好玩呢?
indienova.com/u/justmade/blogread/21229
如果感知是主观的,那我们怎么确认玩家可以正确的接收到?简而言之,不行!……考虑到人类的记忆是有限的,而且我们一定会忘记很多事情,我们如何才能确保回归的玩家不会随着时间的推移忘记关键信息呢?……游戏是否存在设计问题?系统设计师确认了他们的数学模型,并且得出结论采集和制作系统是平衡的
版本:Early Access
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