小组帖子:招聘游戏制作人不做广撒网

indienova.com/groups/post/33686

我说不是。确实不是。主要通过看大家的游戏开发日志初判是否适合公司。……确保彼此契合,浪费大家时间。……联系您

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

indienova.com/u/lateracer/blogread/13267

当然还有这个陪我长大的网站。……很多地方其实没做到自己满意,瑕疵也是这里那里,但我可以说我做出了一个想做的游戏的雏形。……当时这话的是夜神月?)

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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(笑)比如会洒出来的麦片粥,比如飞来飞去的那个小马,都是逛超市的时候临时想到然后拜托程序或者来加入的……杨:不不不,你已经很厉害了。徐:还需要学习。这次的游戏还有很多东西没有能够实现。……刘:这次的音效多半是在 Adobe Flash 官方网站上的 Free Sound 中找的,然后再来用

小组帖子:[视频推荐] Xenoblade Chronicles 2 and Sexualisation: A Case Study

indienova.com/groups/post/28950

另外,“这个视频很值得细看”,代表本人同意它里面那些论点;相反,这次竟然是全面反对它里面所有经过明确表达出来的主张与论点……直至今天,才终于开始淡忘了这帖子的内容。看来是再也受起参与论辩了、任何形式的论辩。……presentation、贴tag,之后,必然还有一些人会说上面那些人之中某一些人可笑、可怜、可鄙、可耻,并不屑地这些人的是废话

baolan110:简单的题目

indienova.com/u/baolan110/blogread/25527

但这网站是真的不错。比如大型的端游这的不错。人类一败涂地

绮夜之梦(The Ethereal Dream)

indienova.com/steam/game/3209620

——“普通的驱魔仪式无效的话,就请用其他方式尽快开始您的工作吧?”……告知你的名字,后续我会以待客之道对待你……即便是以现在的这幅状态。……告诉你的答案吧。……有事?

绮夜之梦(The Ethereal Dream)

indienova.com/game/the-ethereal-dream

——“普通的驱魔仪式无效的话,就请用其他方式尽快开始您的工作吧?”……告知你的名字,后续我会以待客之道对待你…… 即便是以现在的这幅状态。……告诉你的答案吧。 …… 有事?

说不(Say No! More)

indienova.com/steam/game/1191900

除了用自己的语言说“”,你还能以不同的情绪”,让敌人失去方寸。……选择如何”!激动的!冷漠的!慵懒的!癫狂的!蓄力后再说“”以获得更强效果!……收听酷炫的混音带学会说“”,向说不专家们看齐(比如下面这个家伙

方程:10月13日

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《论语绎读》是今年的,大快人心,终于有人不把论语当圣经,终于可以只讲学术,教做人啦。……就是,缺钱,缺人手。学生比导师更嫩,更缺乏经验,难以担当助手和研究者的工作。……总之,研究者孤立无援,四面讨好。就是,想做出点成绩很不容易

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

我给出我的定义。 认为独立游戏是包含艺术游戏的。……多数时候它们并没有清晰的界限,不过可以有把握地: 艺术游戏创新多一些 独立游戏(非艺术类)可玩性高一些……摸着良心觉得强行接活儿的话,设计出来的东西很可能是一坨翔

版本:Early Access


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