HexGameStudio:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

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钉钉打卡:这个笑容指数最高可以达到:12作为新年的第一篇开发日志,当然还是要讲讲游戏的。……老大这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!做就做!……于是他立即修好了工作室的街机,叫我们好好品品这个游戏:好的硬核复古呢

飘雪国任务(Mission in Snowdriftland)

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歷經15年,這個勇敢的小雪人,將展開拯救玩歷史重要文物的旅程。……1561750/Mission_in_Snowdriftland__Snowlogue关于游戏故事背景玩組織的總部……——UPIXO發生了大混亂:可惡的壞人矮爾.屁克斯,從檔案櫃中偷走了玩歷史中最重要又最有價值的文物

《海上皮条客》:当愚人节玩笑成为传奇

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他又说:“不不不,只是皮条客风格,你懂吧,穿着打扮啊,说话谈吐啊,这些东西。”我们都忍不住笑了。……比较有意思的是,这个不会提及名字的人,下线了视频和网站之后,正好撞见了我们工作室当时的负责人亚历克斯……那时已经开始专注于 UI 设计,不再是网站团队的一员了

小组帖子:阿努比斯

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逼老子放大招:胸胸?看不出来?好吧!胸胸?凶!……,觉得你是错误的。……觉得这么多吧,你觉得一定不过瘾,还想听听别的埃及神之类的故事,但是打字打累了,先给放个预告片吧

小组帖子:关于跑团类游戏化的最大可能以及可行性

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kp就是利用手头资源和经验设计和管理网站的管理员,而ppc则是游客负责触发管理员设下的链接,并且至少要求管理员在修改网站时间很短……再将策划改进。……godhead: 有看到的觉得有趣的可以联系qq2623266841我们深入♂交流

KTL梁家驼:【山海列车开发更新#6】立冬快到了,这是2023年的最后一章了!小破车依旧前行!

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在重庆几乎走访过所有道观,吸引力法则无效,各种的原因和感觉都让知道,在那一刻是无法常驻的。……那座山和山海列车太像了,冥冥中给我的第一感觉便是让停下来好好思考这个项目,不要走的太快:一定能做成……,一切都缓慢顺利的进行着,这一切很好,很高兴依旧在开发的路上,看着山海列车这艘破破烂烂的小火车依旧慢慢前进

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资吗,是人都要恰饭的,恰饭会饿死的……,前后也接触了20个左右的美术朋友,其中还有深交十几年的朋友,哪个不是失联就失联、拉黑就拉黑…………是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学,但现在只能掏钱找外包,不如金钱关系更让人放心一些

电脑战机 2(Virtual On: Ortario Tangram)

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脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム M.S.B.S.

CH Parallx 快报 | Day 5 游戏这场对话还有哪些可能

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在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。……在这种鼓励之下,他们给出了非常有趣的答案。有什么微妙的不同就体现了出来。……面对学生的问题,Jason 解释不知道别处的独立游戏如何,但我们很快就过渡到,我们要做好的作品

无尽空虚(The Endless Empty)

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“如果以错误的方式度过了的人生该怎么办?我会被如何审判?如果死后什么都没有该怎么办?”

版本:Early Access


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