justmade:Cognitive Flow: The Psychology of Great Game Design 摘要翻译

indienova.com/u/justmade/blogread/27572

因此,至关重要的是确定如何最佳地改变难度而破坏同一支队伍中非常优秀或非常糟糕的玩家的游戏。……特点3:在玩家的表现上,游戏需要给出清晰和即时的反馈。……游戏设计师如何解决反馈问题?

我的小小蜘蛛(My Little Spider)

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舒适的放置类蜘蛛网小游戏,可以放在桌面的任何角落。……当你忙于其他事情时,看看你的新伙伴如何捕捉小虫子,并在你有空闲时帮它一把。完成虫虫百科全书!……在你的蜘蛛网上发现并收集超过 50 种可爱的小虫子

本周值得关注的游戏 7.30-8.5 Part.1

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B.R.I.D.G.E.是一个中立的组织,参与政治。……Edition关键词:竞速、快节奏发售日期:7月31日本作 indienova 也在 steam 页面给出了鉴赏家推荐喔……你可以在他的官网上看到很多该平台的游戏算法实现,indienova 后续可能会详细对这个使用 Arduino

战姬拉斯蒂尔 无限的迷宫城(Rustil: Eternal Labyrinth Castle)

indienova.com/steam/game/2162820

开发:神ゲームズ 。这是一爽快感十足的Roguelike动作游戏。……是一可自由操控怪物和近战武器的爽快Roguelike动作游戏。一个突然出现一座巨大城堡的世界

Github Copilot 初体验

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体验如何在编写代码的过程中,Github Copilot 会自动提示可能的补全方案,此时按下「Tab」……不过,如果需求非常复杂,大部分情况下,它并不能独立地给出完美的解决方案。……封面:Github 官方博客*本文内容系作者独立观点,代表 indienova 立场

失败项目经验谈

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这首先是对于游戏品质的追求与浮躁的证明,其次也是我所认为的真正最大化游戏商业价值的方法。……我个人倾向于给出解决方案是,它并不那么有趣,但即使如此,我们可以通过一些手段使得它看上去并没有那么无聊……但是,无论如何,在核心机制有问题的情况下,关卡设计能做的事情实际已经于事无补

副作用(Side Effects)

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一场扭曲的药物轮盘。欢迎来到《副作用》:一紧张刺激的回合制药物轮盘游戏

JohnChen:【开发日记】完成道路布置系统Demo的编写与学习

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网上搜了搜基于网格建造游戏的教程,有幸在B站上找到一个,果不其然,油管搬运的。……,从无到有,真的对我非常有帮助,难度层层递进,看不懂的地方可以看Unity的API,看百度大佬(话说翻墙百度也还行……之后自己应该会再技术日志里总结一下的吧,嗯,毕竟这是开发日志,就是让我说废话的

Tree Party!

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开发:脳遊戯最高会議 。フジテレビFOD番組『脳遊戯最高会議』から誕生!

Kelelia:清涼壹夏 刀劍神域OnLine與妳相約

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OnLine》的世界裏,玩家既可領略動漫的精致畫風和華麗的動作表現,也可享受實時團隊Raid副本和接連斷的榮耀成就……,在腦端享受精彩戰鬥和社交體驗。……而這樣頁遊也沒有讓玩家們失望,美輪美奂暢遊刀劍世界、大型團戰PK,《刀劍神域OnLine》爲我們帶來了滿滿的回憶,想要暢玩這遊戲

版本:Early Access


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