东方夜光幻梦~Touhou Endless Dream(Touhou Endless Dream)

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欢迎来到《东方夜光幻梦》,这是一包含了 Rogue-lite 要素的 2D 动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……◎《东方夜光幻梦》是一包含了 Rogue-lite 要素的 2D 动作射击游戏,玩家在游戏中可以使用能力不同的角色……◎ 游戏大地图将会被黑洞不断的吞噬,在被黑暗吞噬前规划好路线,点燃火炬,找到对抗不断吞噬一切的黑暗的方法

昨日未来(YesterMorrow)

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明日未来是一单人,时空穿梭,2D 平台且结合了动作与解谜元素的游戏。……与尤伊一起冒险,经历她的过去,突破重重障碍,最后拯救出被黑暗支配的世界。……明日未来是壹单人,时空穿梭,2D 平台且结合了动作与解谜元素的游戏

mammoth:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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好的独立游戏,应该在审美传递之外,自然而然的获得商业回报。……谈钱,丢人对于独立游戏的市场发行,我们能提供什么?1、基础的版金和预付。……宣传片,LOGO,海报,甚至是游戏内的美术素材协助,如果我们搞不定,我们也可以以投资入股的方式,协助解决研发中需要搞定的问题

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在VR游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……《Beat Saber》针对这个问题给出了一种完美解答

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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如何(设计)在 VR 游戏中的移动方式,其实是个艰难的老问题。……可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……Beat Saber 针对这个问题给出了一种完美解答

实现一个类似于 FC 时代简易的碰撞系统

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时代双截龙、热血系列当中的,简易的碰撞系统 今回 Lanza 将带来一些古老的游戏开发经验~(最早的试验我想应该是这个……看上面的代码可以发现,如果物体从高度较低的地方移向高度较高的地方,那就将会直接让物体爬升——这是我们希望看到的……按照这个思路,可以拓展更多的内容——按照这种思路构建的世界已经足以去制作一古典风格的动作游戏了,当然你还需要解决更细致的问题

日落时分(AT SUNDOWN: Shots in the Dark)

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日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……日落时分是一个以潜行为主、自上而下的多人射击游戏,允许超过 4 名玩家进行在线和本地死亡竞赛。……独特的以潜行为主的竞技场战斗——独特的以潜行为主的竞技场战斗,情节一波三折,地图会被黑暗覆盖,你的敌人就位于发亮的地方

GWB-腾讯创意游戏合作计划:Crash率10%降至1%,腾讯游戏学院专家是这样打磨游戏的

indienova.com/u/gadqq/blogread/13657

随着开发工具的不断迭代和开发人员能力的不断提升,制作一游戏也不再是一个难事。……组件同级挂载的SkinnedMeshRenderer的Bounds很大概率(70&~80%)出现NaN;勾选……研发团队提出了以下几个问题:问题1:目前存在很多shader丢失问题该如何解决

Steam Machines:Steam 占领客厅的新武器,测试招募中

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你们如何选择这 300 名参与者?……测试员能否在网上通过图片分享他们所知道的信息,经验以及意见呢?可以,而且我们认为这正是我们想要的。……测试员的参与应该来自多种途径:漏洞报告,论坛发帖,概念图,3D 打印,打油诗等等,当然也包括公开发表的意见

版本:Early Access


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