小组帖子:诚邀UE程序伙伴!一起合作开发2A独立游戏项目

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以下是我们的一些实机效果:工作室官:www.fogproductions.cn联系邮箱:fogp_office

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.6

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游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……美国国家电子游戏博物馆 The National Videogame Museum本期节目中,“游戏史学家……”将带领大家参观位于德州弗里斯科的国家电子游戏博物馆,了解这间新开博物馆的创建史、馆内珍藏和未来计划

像素节拍(PxBeats)

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每一种道具都具有独特功能 * 道具让你在战斗中游刃有余 * 道具在战斗过程中可以实时升级 令人耳目一新的电子芯片音乐……* 终极的听觉盛宴 * 纯净的芯片声音,炫酷的电子音乐 * 每一次触碰都会有美妙的音符从您的指尖蹦出……威锋 - 音乐元素略弱的一款RPG音游:《像素节拍》 开发团队: BOB - Design LEO

会员:哥墨迹

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去哪儿-机票事业部-Java开发工程师。 过去时:淘宝北京 花名“青雉”。 微博:哥墨迹

小组帖子:高灯科技杨海龙:发票区块链联盟正向生态链融合迈进

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发起:亿码 FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、……大家都知道发票,但是发票有着怎么样的历史,和每个人的关系有哪些呢?……现在已经进入了第二步,第二步进行的过程中已经在往第三步走,就是生态链的融合

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】02 - Aseprite使用简介_基础工具01(Basic Tool 01)介绍

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19881

全文基本上就是把人家视频的画面给大家临摹分享一下,偶尔掺一些自己的私货,每张可以当PPT使了:)。……建议在steam上买,比官便宜一些。……若shift+ctrl则是以开始选择的点为对称中心,同时向左右(上下)两端延长直线

普通家庭(Ordinary Family)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现 NPC 太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者: 耳聆、淘声、爱给、Freesound、

我的大学女友(My University Girlfriend)

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天使学院的课余生活总是这么多姿多彩,社团中婀娜多姿的倩影,洋溢着青春与活力。……游戏简介天使学院是一所人类与精灵和谐共存的魔法学院学院的课余生活总是那么多姿多彩,无论是温柔可爱的精灵姑娘……游戏特色❤ 十二位各具特色的少女❤ 单手模式❤ 廊默认完美存档获取DLC❤ 按组合键 “Win+R”

版本:Early Access


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