indienova.com/game/veiled-edge
例如,即使不亲自去迪士尼乐园,也可以使用有人提供的数据芯片来生动地'Full-Dive'。……利用Rapid的各种能力来消灭敌人,并用强大的Lena的黑客能力直接黑入地图来解决问题
indienova.com/u/1000water/blogread/4841
又是忙碌的一个月 日常羊骚一下这个月日常忙碌…值得一提的是在特效小哥的淫威之下动作搬来和我们一起住了宣传片看样子能照常发布十个……然后策划这边完成了野外的设定按照关注点和三角形法则来做的场景最近满眼都是三角形真正做起来开放世界才感觉到压力山大哦,对了↓忽略我默默点了好评这件事哈哈哈一月十六日第一版宣传片就会放出敬请期待
indienova.com/groups/post/1940
更多的细节暂时未做规划,现在项目的进度美术资源用的现成的素材。代码框架基本翻译进unity。……基本就是提需求,填坑。发现bug,修补如果您是大佬,恰好对这个有兴趣,还请带带萌新。……上来就跟我说,不盈利没动力的。2. 上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的
indienova.com/u/dengbohan/blogread/28567
现在面临上架,这个拾取动作一下就暴露了一些问题。……进而进入悬空状态,“小跳”了一下,中断了拾取动作。……store.steampowered.com/app/1028090/Eruption/欢迎加入愿望单
indienova.com/u/kaiser/blogread/25858
而这个场景的贴图数量达到了三位数,一个个修复材质的难度与时间成本都太高,所以场景导入Unity的想法基本失败……其实前作为了解决这个问题其实是将场景渲染为一张图片来解决的,但这样很明显的缺点就是光影表现不足,显得很……具体画面表现请观看下方,已经将作品发布在B站,欢迎大家前去观看和提建议 By PickUpWind
indienova.com/u/wulivak/blogread/7800
再次迎来一次版本更新,目前大概总算将手机版本闪退的问题解决了~可喜可贺可喜可贺更新内容:1、传奇卡包可花……3、修复了成就统计是单次数量统计而非累积统计的bug。……(但旧账号因为数据已保存,所以这个bug修复影响不大) 4、优化了游戏效率,大大减少黑屏和闪退的问题
indienova.com/u/louisliu/blogread/27880
使用指南接下来是笔者在实际项目中使用碰到的一些问题的解决方法如何在游戏过程中调用自动存档?……点击齿轮图标可以进入脚本数据存储页,勾选实际需要存储的数据,减少无效数据的存储,加快存储速度,减少存档大小……,所以无法使用多线程在后台处理数据存储,目前只能通过尽量减少保存的数据量减少卡顿,小伙伴们有能力的话可以研究一下多线程版本怎么实现
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于2D小体量游戏,不代表任何业内经验,欢迎指正……如果想要保持同步,不导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator
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