小组帖子:【原创研究】等高区的一般理论

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我归纳为三条法则:(1)视讯物的远、、深的法则。这条法则可以简单概括为 远的、的、深的更大。……(3)按深度系列、视讯幅度构图从幅线和线的小作业里,我们已经初步体验了幅线和线的辅助作用。……特别地,如果要画一个很大的场景,我们要怎么才比较具有可行性呢?我们来看(2)

游戏历史上的今天:《英雄不再》,《爱丽丝梦游魔境》

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越早发行的版本市场价值就越高。……需求量最大的是带有伏魔之刃封面图的版本,带有冰杖的版本紧随其后,最不抢手的是比较清淡的纸牌版本。……封面的变化该游戏获得了积极的评价,评论家们赞扬了关卡设计的艺术性和技术性,同时也批评了游戏玩法的过度线性

圣山(圣山ShenShan)

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依附着背景影响所产生的元素对卡牌装备结构的组合产生反应.目前游戏处于测试阶段,旨在对玩法的与页面的交互,我们会尽快补全剧情以及游戏内容...测试版本……测试版本 测试版本 测试版本 测试版本测试版本 测试版本 测试版本 测试版本

Anno 1800

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Definitive Annoversary Edition使用最终纪念版,解锁完整的《纪元 1800》游戏体验,该版本内含……Anno 1800 Gold Edition使用黄金版,解锁完整的《纪元 1800》游戏体验,该版本内含……此外,还有丰富的城市建造体验,包括有故事的战役、自订自由度的沙盒模式,以及经典的《Anno》多人游戏体验

神经岛六角战棋(Neuroshima Hex)

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这是一款节奏快速,但智力要求的回合制游戏,良好的计划至关重要。……基础版本中的可用军队包括:莫洛克、霸权、博尔格、哨所、钢铁警察、斯玛特、维加斯、纽约、野兽以及密西西比……未来我们计划继续添加桌游版本中的更多扩展内容

逃脱!VR -地下室-(Escape!VR -The Basement-)

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仿现实环境中观察事物,感受事物

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

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~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计

仿(Imitate)

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仿。发行日期:2024-02-07。这是一篇只要十五分钟就能读完短篇小说

达斯特 PSP(Daxter)

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梦境小游戏戏仿了《黑客帝国》、《夺宝奇兵》、《勇敢的心》和《指环王》的经典场景

愚公灭火(TheFoolish)

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“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……“火山方七百里,万仞,愚公常思火山之炽烈,扰民百姓,遂立志灭之!”……火山火山的心情明灭不定,每隔一段时间就会喷发,一旦喷发,愚公涂炭,请帮帮愚公们哪该怎么呢欸!

版本:Early Access


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