台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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时间来到 1996 年 11 月,台湾清华大学的两名研究生陈光明和黄于真为了研究“高效能分散式系统”,……《万王之王》得以商业化根本原因是分散式系统架构成功应用。……,还首创了账号内创建新角色需要购买人物卡运营方式,这种商业模式也被后来许多网游借鉴

迷你高速公路(Mini Motorways)

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按部就班地建设交通网络,创造繁华大都市。重新设计您道路并放置高速公路,让每个人都能到达目的地。……欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理城市交通,发展你理想中城市。……从多种升级中选择公路网最需要的选项:高速公路、环岛等丰富内容!

战术小强:《边界迷航》的验证性Demo发布

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战斗系统是否可行以及地图物体生成情况,在游玩过程中可能遇到不仅限于:1、回合卡死(请关闭游戏重启)……(笑)经过这次Game Jam后,组内正在商议接下来需要改动地方和新增内容,因此如果在尝试过Demo……后有任何意见或者建议,都可以在评论里畅所欲言~谢谢各位朋友O(∩_∩)ODemo下载:百度盘链接:https

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?

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知乎上有一个挺多人关注问题,叫“想要自己做一款游戏,需要学习哪些知识?”。……你目标不同需要的知识是不一样。你要先理清自己知识体系可以覆盖哪些内容。……所以,一般我们可以先定位自己游戏需要哪些能力

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:手游开发,该如何做好Android内存优化?

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3、指标要优化,首先必须要量化,要量化就需要选取指标,个人觉得在指标的选取上需要满足以下几个条件:易测量符合逻辑每次测量结果稳定……Android从4.4开始使用三缓冲区(Tripple-buffering),使用三缓冲区的原因可以在网上找到相关资料……如果存在HWC,那么SurfaceFlinger就只需要告诉HWC显示哪些内容即可,无需关心如何显示

游戏历史上的今天:Nidhogg

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当时他在在纽约大学游戏中心学习时想参加 NYC No Quarter 年度多人游戏展,于是便以早期街机游戏……因为当时他无法同时兼顾个人项目,学业项目以及工作(在南加州大学教课),所以游戏开发一度搁置,直到 Kristina……游戏优秀之处就在于动作简洁流畅有力,而攻击手段有上中下三段刺、掷剑、飞踢和肉搏,简单的系统下玩家心理博弈部分会投射得相当透彻

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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大学的前身是1888年成立邓迪技术学院(Dundee Technical Institute)。……学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业制,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……Kenneth Fee,大名鼎鼎肯老师,GTA 就是他做,任天堂、EA、索尼、塞斯达他都去过

第二届 CAFA 游戏设计产业论坛

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CAFA game 是一年一度国际游戏艺术设计交流盛会,是中央美术学院毕业季期间盛大活动。……、北京电影学院,中国传媒大学等各大院校院长及腾讯游戏、育碧中国、飞鱼游戏、西山居工作室等各大公司高层代表……同时晚宴期间也将有大礼送出,目前只对公众开放50位晚宴名额,需官报名并通过审核

杉果娘:杉果日报:《怪猎崛起》在线人数破纪录;《战神》总监反对网暴

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随后他还转发了《重返猴岛》制作人 Ron Gilbert 推特,此人目前已经因为网络暴力而“退”,……Mega Crit 编辑了他们推特帐户的个人资料,明确表示正在开发下一款游戏。……《最终幻想起源》新 DLC 官竟然是……昨天光荣特库摩和 Square Enix 公布了《乐园异乡人

奇亿音乐:浅析游戏配音的分类

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游戏角色配音配音演员只能凭借客户所提供图片资料以及文字叙述自行揣摩,将平面上的人物塑造立体和丰满。……比如同样死亡台词,配音演员在诠释时候需要思考是带着哭腔读,还是带着笑意读,更符合情境。……看似简单游戏配音,原来还有这么多的大学问,不同阶段,不同情景所需要的配音也都各不相同

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