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发起:奇亿音乐-邓菲 北京奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!
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发起:奇亿音乐-邓菲 北京奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!
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发起:奇亿音乐-邓菲 北京奇亿音乐,专注原创游戏音频创作15年!
indienova.com/steam/game/696510
这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场。……这不是一个站定不动就可以打穿的射击游戏,这是一个挑战你智力、体力和耐力的传奇沙场
indienova.com/u/news/blogread/1284
余款热情洋溢的独立游戏作品,平台覆盖PC,主机、移动和VR,在后续的评审期中,主办方CiGA中国独立游戏联盟分别在北京……、上海和广州组织了评审团在现场通过视频和游戏体验,以及评委之间的讨论进行了综合的评审,评审过程很漫长但非常激烈
indienova.com/groups/post/99819
曾多次在美国、中国等大小展会展出,包括Kubla Con,北京桌游可汗,上海Weplay等
indienova.com/u/gadqq/blogread/12067
三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……第二个例子,一些游戏在操控角色停止不动时候可以观察远处的地图内容,角色很容易就移出了画面之外,而当玩家移动角色时……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么做既可以表现角色和观察的位置相对方位
indienova.com/u/jomanew/blogread/26669
这里有鬼市的美术风格test,因为不会编程动画,我们是用C4D做的:目前希望使用UE4来开发鬼市。……我们工作室在北京。预计制作周期是2年。具体报酬请加我微信聊
版本:Early Access
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