失忆英雄:为什么我们正在放弃游戏史

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你也许会说,消费者不想去折腾 MS-DOS、模拟器或是解决兼容问题。……[5] 译者:美国一家提供在线教育服务的公司,旗下的 CYBIS 系统由 PLATO 演化而来。……[6] 译者更名为 Game Developer

苍夜

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但还没踏上旅途就因传送的意外而遇到鲁兹的王,于是被诓骗着去找失踪的贤者。……npc·每位npc各有特色·可通过游戏中获得的通用币增加属性·可以强化每一位npc,且npc强化后会学会的技能……npc 每位npc各有特色可通过游戏中获得的通用币增加属性 可以强化每一位npc,且npc强化后会学会的技能可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来通过元素合成魔法来解决谜题或通过某些地形男主获得的饰品也将用于各个地图的谜题或跨越地形风格迥异的城镇与探索地图三个结局

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

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主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……,又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

斜阳下的彼岸(Beyond the Sunset)

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主角杰西卡原先只是一个小透明的作家,但是当她遇到一个古怪的男人之后,一切都变了...……又遇见一个,性格跟自己完全相反的“反面”的自己,然后与她相识相知相爱...最后有怎样的故事在等待着发生?……游戏模式:游戏模式偏向解密AVG,但主要以剧情为主,存在分支选项、收集系统,根据玩家选择分支的对错和收集物品的齐全

alsorunning:[0705] 总结

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制作小队系统时,各种之前的问题乱成一团。……我得再好好想想怎么实现与之前交叉的系统:- 切换时,玩家 entity 处理- 初始化时,处理第一台出现的机体……- 武器与机体关系(切换时,如何处理武器变更)- 玩家机体被击破处理(搜索可用的机体,切换到该机体)-

来自星星的仪式:重制版(A Rite from the Stars: Remaster Edition)

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然而,一些异常的事情正在发生,越来越少的年轻人通过能够让他们离开童年的仪式,而一些引导的星星也未能返回天幕……在旅途中遇到独特的超自然生物和伙伴,与他们合作,征服智慧、勇气和精神之路!……哦,还有,你不能将球扔回去。你说这有点不公平?我不这么认为!

Check In Check Out

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你乘坐电梯, 踏入几乎相同的走廊,并学 会注意到那些不该存在的事物.你到达的每一层都扭曲了熟悉的事物,……调查、比较,并在生与死之间 的旅程中生存.你决定这个现实如何结束.功能观察驱动的恐怖:发现静态和动态异常以推进……(总共40个异常)高级异常系统,在所有异常被发现之前不会重复异常循环电梯系统, 包含特殊楼层和检查点多重结局以及与死亡和友好灵魂的互动诗意的笔记和打字机风格对话最小化

浅谈沉浸式 UI( 二 )

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因此我们不能通过预先做好 UI 拓展设计,来应对将来的游戏内容变化。……那么在这种情况下,游戏设计师应该如何解决这个问题?说实话,关于这个问题,我们很难有直接的解决方案。……如果 Tower 中增加了的操作页面( 比如的 NPC ),玩家很容易注意到这个改变

小组帖子:[策略][战棋]武器系统与新的数据导入功能!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 七

indienova.com/groups/post/101815

所以这两周基本没有什么可以直观展示的内容,本期就介绍一下已经大概策划好的装备系统的数据导入功能吧……这么多的数值表格,当然也需要导入到系统内,在之前的日志中我介绍过将csv数据文件导入到Unity编辑器内……$"使用Excel生成失败,错误内容:{e.Message}");}//如果生成的实体在本地文件中不存在

Toy Shire: Room One

indienova.com/steam/game/2517850

那么接下来会发生什么?他们将联合起来对抗你,并攻击你的玩具,所以要做足准备。不用担心!……,小心点,你遇到的敌人可能不是你的旧玩物!互动塔防仅靠塔楼建设不足以击退来袭的攻击者。……升级你的部队,解锁部队来击败一又一的敌人并取得胜利

版本:Early Access


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