梁显迅:我心中的tcg游戏-2

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尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了的故事。……,而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最之时被认为是其月满时刻。……经过了深思熟虑,决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧

在太空卖保险的人

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在未来相当长的时期里,都打算跟像素风“死磕到底”。……游戏在音乐上也颇见心思,开发团队用了动态的音乐来适应游戏的节奏,例如,当敌人出现时,玩家会听到的音乐……结语从个人角度来看,Obelus 算是一款较为有趣的小品,但到底又有多出色?

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

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见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:的一年计划的一年制作的速度会降下来

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

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不由得在想:E胖你的童年到底经历了什么啊(E胖曾经在接受采访中透露以撒的结合的灵感部分来自自己的真实童年故事……而操作他的甚至还嫌弃他不能给我roll个强力道具出来。……我们一直不知道E胖到底在想什么,为什么这个游戏的结局都这么黑暗,为什么我们无论做什么都不能改变以撒的命运

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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不过或许是运气好吧,觉得开发游戏以来一直运气都比我想象的好。……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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感兴趣的小伙伴可以私哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦

Prospector - Supporter pack

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购买此支持者礼包,您将获得以下独家内容:10款全新头盔设计2种全新服装颜色一位名叫 Bernie 的特别蝙蝠伙伴感谢您支持这个独立开发者

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

版本:Early Access


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