Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

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不过或许是运气好吧,觉得开发游戏以来一直运气都比我想象的好。……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

赛博朋克 2077:往日之影(Cyberpunk 2077: Phantom Liberty)

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馭叛客 2077:自由幻局。发行日期:2023-09-26。……体验的故事间谍工作的风险从来就不低,而且不允许失败。……塑造自己的游戏风格解锁的技能树, 获得的技术、义体、载具和武器,为即将到来的任务做好全面准备

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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感兴趣的小伙伴可以私哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

Simple 1500 Series Vol. 103: The Ganso Densha Utenshi - Densha De Go!

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~, SIMPLE1500シリーズ Vol.103 THE 元祖車運転士 ~車でGO!~

房屋清洁的生存之道(House Cleaning Survival)

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开发:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT。发行:サン子/SUNSOFT, SUNSOFT

明琪琪可:夜之城传说 - 创作日志#6

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也是越来越感觉到整个游戏的设计思路,似乎越来越趋于一个固化的设计思路,感觉再怎么规划,也只能这么规划……,让维护服务器变得特别轻松,再也不用繁琐地反复进行切换文件和寻找代码的操作了,于是就计划着,将家里的所有电脑都换成……完美,学会了guix后,再也不用担心重装电脑要重新配置了,许多构建都变得轻松了许多,虽然维护guix配置文件和

茶多酚:Gamemaker的”逻辑运算和帧绑定“确实是很奇怪的设计

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当然这些年啥事也没干不是GMS的问题是的问题 学了一会Godot之后发现GMS(虽然现在没有S了)的……”逻辑运算和帧绑定“确实是个……很微妙的设计这个设计对Gamemaker来说倒也不能怎么不好,但确实是有很大的问题要说对……GMS主打的易上手嘛……觉得也没有让它易上手,反而带来了更多的麻烦,处理逻辑的时候要考虑的东西更多了

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么怎么想?……无有时代: @方程#2 啊,突然才发现,那时没有回复,嗯……可能是当时认同你的观点但又不想承认的心情所导致的吧……,是啊,纯粹真的越来越少,你说的那个心境让想起了历史上不多真正做到自由的人,以及一些科幻小说的乌托邦

抱团取暖的艺术家们

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那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花吗?……Sokpop 最近更新的作品,你要做的是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

版本:Early Access


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