梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

尝试着用策划的方法去构思一个故事,先把种族构思出来,再与西方魔幻结合,然后以一场战争开始了的故事。……,而只是在月色上会变淡或者加深,而当它的光芒最之时被认为是其月满时刻。……经过了深思熟虑,决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧

怪兽逻辑(Monster Logic)

indienova.com/steam/game/917900

在网格上使用,调整及安排怪兽来发送合适的罐头给可爱的蝙蝠怪兽!请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

见过很多人才做了第一款第二款没有盈利就大骂市场怎么怎么这届玩家不行做单机赚不到钱,而实际上最大问题其实还是水平不够……其实也是有些素材不能那么配套,只能游戏逻辑跟着进行更改。而且每一部都有的东西在里面。……顺便分享自己几个游戏嘿嘿而且还有真实的玩家评论让人倍感一切都是值得:的一年计划的一年制作的速度会降下来

gogogph:每一次的“Resume”,都是一次“Rebirth”

indienova.com/u/gogogph/blogread/3007

不由得在想:E胖你的童年到底经历了什么啊(E胖曾经在接受采访中透露以撒的结合的灵感部分来自自己的真实童年故事……而操作他的甚至还嫌弃他不能给我roll个强力道具出来。……我们一直不知道E胖到底在想什么,为什么这个游戏的结局都这么黑暗,为什么我们无论做什么都不能改变以撒的命运

Terobi独立游戏组:囧之国准备1.8版上steam平台

indienova.com/u/terobigames/blogread/5280

不过或许是运气好吧,觉得开发游戏以来一直运气都比我想象的好。……接下来囧之国会继续更新,我们暂时或者会在很长一段时间内不开坑,除非什么时候我们做疲劳了才会暂时停更一下……或许到最后,我们和游戏都不会得到成功,但是我们希望将这款游戏当网络游戏一样的不断维护下去,除非哪天再怎么更新也没几个人玩了我们才考虑放弃它

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

indienova.com/u/heyalgo/blogread/35173

但特别是核心模块的代码都是硬写的,大量的地方通过名字来if else,继续这样写下去,后面估计就没法维护了……再接下来,编辑器这边就是要实现的卡牌模版了(`CardTmpl V2`),按现在的设计,只要实现了卡牌模版……`MidJourney` 现在最大的优势还是在能看到别人怎么出图的,大家在同一基础条件的限制下,就是有人能出更好的图

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

感兴趣的小伙伴可以私哟~ 陈康: 年纪大了,已经疯不起来了.还在学设计,很感谢众多网友的无私奉献……moonagent: 你好,有兴趣,请问怎么联系你?……wy691984554: 有兴趣~ Kalsai: 有兴趣~怎么联系呀?

明琪琪可:夜之城传说 - 创作日志#6

indienova.com/u/minkiedash/blogread/37515

也是越来越感觉到整个游戏的设计思路,似乎越来越趋于一个固化的设计思路,感觉再怎么规划,也只能这么规划……,让维护服务器变得特别轻松,再也不用繁琐地反复进行切换文件和寻找代码的操作了,于是就计划着,将家里的所有电脑都换成……完美,学会了guix后,再也不用担心重装电脑要重新配置了,许多构建都变得轻松了许多,虽然维护guix配置文件和

抱团取暖的艺术家们

indienova.com/indie-game-news/artitst-collective/

那么 Collective 到底是什么呢?……但价格当然不能算是什么吸引人的地方:这年头,谁还愁钱没处花吗?……Sokpop 最近更新的作品,你要做的是织网你看出来它怎么玩了,对吧对于 Sokpop 来说,好处也很明显

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

indienova.com/u/linongmin/blogread/32830

看到这个网站上没有几个关于故事创作的教程,想,可以写一个。 一是对自己的梳理。……可是,既然没有剧情,那到底又有什么好谈的呢?写这篇文章的“底层逻辑”是什么?……个人的观点——可以没有剧情,但不能没有情绪

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)