M计划:白日梦(ProjectM : Daydream)

indienova.com/game/projectm-daydream

关于游戏暑假结束后在“儿“家里听到关于“儿“的一些旅行故事,在瑞士的因特拉肯一起高空跳伞,在西班牙内尔哈海边等在虚拟现实中与……“儿“度过一段甜蜜的时光可以经历短暂的虚拟体验。……互动可用图标,对话或者望着“儿“就可以简单的进行互动

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《拔条毛》开发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11399

他是如何做到的?在本文中,Jacky将分享《拔条毛》的创意由来以及开发故事。……如果一方在情绪激动的气头上,另一方却还依然不依饶无所察觉,那么矛盾会升级,问题得不到解决。……,那么问题往往可以顺利解决

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

如果是我,嫌弃加班辛苦,就辞职;写不出好文章,当不了好作家,就折笔,写。……七年前,我曾在离海很远的地方望过星空,这就是我对自己给出的回答。……我知道天上有星星,有银河,有宇宙,但又如何?与我何干?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个小众岗位,为什么说它在游戏研发中不可或缺?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26161

对于可以快速给出解决方案的,立刻处理;对于没有明确解决方案的,可以借助企业微信工具,置顶或者标记或者机器人提醒……以“ 创新扶贫项目-设计大赛”为案例来说明,业务如何摸索向前。……和政府在短时间内,低人力预算的背景下,合作这样一个充满不确定因素的业务,该如何摸索向前?

杉果娘:变异怪鱼肆虐深海,银河城游戏《弃海》海量内容曝光

indienova.com/u/ceasia/blogread/29746

对于游戏采用的纯水下操作的设定,其开发商光穹是这样解释的:“对于游戏制作来说,如何对游戏玩法进行创新并让玩家接纳是一件十分困难的事情……而绝大多数的创意都是日常生活中的某次灵机一动所得出的,《弃海》也例外。……那么如何将海洋环境的自由与类银河城游戏的探索元素相结合呢?光穹给出的答案是:关卡设计和场景互动

小组帖子:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志【多图慎入】(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/groups/post/91607

limit平台缺陷,在第一的时候最后会出现向上气流,体验不是很好目前最困难的地方:实现真正的存档##……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台物品……毒气喷射装置3.以及一些成就图案4.冲刺残影bug:当从别的关卡到这个关卡时,left的开启可能有问题 应该解决

中旗^O^:《咖啡块》从立项到完结的全部开发日志(我似乎是从第八关才开始记录的= ̄ω ̄=)

indienova.com/u/2858199552/blogread/25860

limit平台缺陷,在第一的时候最后会出现向上气流,体验不是很好目前最困难的地方:实现真正的存档##……日(2020年4月4日13点59分补)新机关:1.可以向一个方向移动的刺锤 √2.可以控制移动的平台物品……毒气喷射装置3.以及一些成就图案4.冲刺残影bug:当从别的关卡到这个关卡时,left的开启可能有问题 应该解决

鲻鱼头疯杰克(Mullet Madjack)

indienova.com/game/mullet-madjack

这是一第一人称视角动作游戏,风格狂乱,将玩家带入一个复古的动画世界。……在未来,人和互联网会融合为物种。这个物种每 10 秒就需要多巴胺,否则就会死去!……世界现在由超级富有的人工智能机器人“巨富机器人”统治,而那些为了杀死机器人而上自己 10 秒钟生命的人被称为

反转重力(Reverse Gravity)

indienova.com/steam/game/3135690

利用这一点来思考,如何解决我所设置的谜题。本游戏内部精心设计了三十道关卡,每一道都十分有特色。……如果你玩过传送门,你应该能理解我所说的

Obstruction : VR

indienova.com/steam/game/918060

特别的操作方式游戏使用一种特别的操作方式,不仅是当你移动白色方块时其他的障碍物也会有所变化,根据你如何移动白色方块障碍物也会有不同的反应方式……如何找到每关的操作原理是解决谜题的关键问题!……快速重置由于关卡需要各种尝试,为了浪费你的时间只要接触任何障碍物关卡会立即重置,给你更加快速已流畅的游戏体验

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)