平安喜樂。:独游新人开发前调研

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2D感觉很方便的 (我没用cocos做过3D项目 所以3D方便不太了解)cocos 上架微信 抖音等平台还是很方便的地址……:https://www.cocos.com/Godot在去年 unity 发布了的收费政策后 我也去了解了一下……GameMaker大佬看到的话 帮忙补充一下 万分感谢地址:https://gamemaker.io/zh-CN

《完美的一天》现已推出免费DLC少年宫秘事

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目前游戏现已在上述平台开启七折特惠,史低 48 元,千万不要错过这个入手的机会!……store.steampowered.com/app/843810/_/Wegame: https://www.wegame.com.cn……www.perfectdaystudio.com/游戏实体收藏版预购链接:https://m.tb.cn

拾荒花园:前一天(Scrap Garden: The Day Before)

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迷人 3D 平台游戏的全新章节,讲述了生锈的小机器人 C4N 无意间发现自己身陷机器地带的重大事件。……了解有关熟悉角色的信息。◎ 揭开工程师消失在城市地下墓穴的秘密。……◎ 享受配乐营造的游戏氛围,配乐由原游戏配乐作曲人倾情制作

最近睡得好吗?

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烦人的精灵、数不完的绵羊、漂浮的家具……主人公要如何面对它们呢?……免费体验“脑子里的剧场”,《失眠》现已于 Steam 平台开启试玩。……游戏目前仍在开发中,若想第一时间获取游戏最新动向,可以关注官方微博、哔哩哔哩频道,或加入官方 QQ 群

《波西亚时光》抢先体验版即将登陆Steam平台

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》将于明年1月23日在 Steam 平台上推出抢先体验版。……《西亚时光》有以下特点:建造自己的工坊:将继承自父亲的老旧工坊经营成西亚最好的工坊!……《西亚时光》将于1月23日在 PC Steam 平台发布抢先体验版本,并将在2018年以内登陆各大主机平台

千水:关于游戏难度的设计(下)

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那么该如何做游戏难度方面的选择设定呢?……我们是否允许玩家不付出代价?而如果允许,很可能背离了原本系统设计上所打磨的游戏体验。……首先它给予了玩家一次可挽回的机会,如果玩家挽回失败,这时候玩家更多地是懊悔自己的操作,而非质疑系统或难度本身的合理性

基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系统(二)

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具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子 Box 是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的 GameObject,该如何处理?

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(二)

indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33179

具体如何应用将在下一篇文章里进行讨论。……方法已经在上一篇文章讲解过了,这里展示一下箱子Box是如何应用的代码。……像地面这种,并不移动,但也不能穿过的GameObject,该如何处理?

杉果娘:杉果日报:《师父》官宣提前发售;《全战战锤3》纳垢色孽亮相

indienova.com/u/ceasia/blogread/29786

《全面战争:战锤3》种族预告片公布4.……在主机平台或者 Epic Store 上下载专辑的玩家能够进入一个狂热的梦想空间,领略这座充满复古的艺术……身为守护者的“弟”及仿生剑鱼“勃朗特”将在庞大的深海世界中与入侵者展开激战,并在冒险旅程中逐步揭开隐藏在深海都市

小组帖子:【GameMaker: Studio】instance_place和instance_position和一个小坑

indienova.com/groups/post/29054

无论名字还是功能,都是非常接近的两个函数,其作用都是检测给定的坐标值上是否有指定的对象存在,如果有,就返回对象的唯一……为了查错,我把变量x的值画出来一看,结果发现在房间b中无论我如何把鼠标对准目标对象,得到的都是-4(即……正因为在房间a事件是可以正常触发的,我没有第一时间怀疑问题出在触发事件的代码本身上,而是怀疑是否自己漏掉了什么条件

版本:Early Access


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