以“微创新”博出“高影响力”,知名独游制作人详解热门游戏 IP 的底层设计逻辑

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玩家为了玩法去玩,而不是人物和美术,比如我玩黑魂,一黑魂你就会知道是什么玩法,也会因为玩法有兴趣体验游戏……此外故事也很简单,玩家来到一个地方发展他的家园事业,在这个过程中遇到一些困难和敌人,玩家通过解决问题打造城市……你们是怎么去评估玩法的可行性?

辣鸡Larj:七勇者与魔王之城IOS上线了!

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这个游戏也总算告一段落http://dwz.cn/6hohBj

小组帖子:申请添加:300大作战

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https://300m.jumpwo.com/Taptap:https://www.taptap.cn

小组帖子:《无尽之路》0.9.9版本大更新!

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(转发自:原日志地址) 用户0661170225: http://gz.ihk.cn/news/land……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

小组帖子:2018年3月8日_MagicaVoxel&UE4_放课后少年DS

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被子模型还没有上,上图:(转发自:原日志地址) 用户0661170225: http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn……98%E7%BD%91%E5%8F%AF%E6%9F%A5%E3%80%97http://gz.ihk.cn

对话《波西亚时光》:小团队的 3A 梦想

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在美国的时候,有很多人开始做 INDIE 游戏了,我觉得如果在中国拿同样的,做的游戏肯定会更大更好。……《西亚时光》制作人徐植徐植:西亚整座城市其实就是一个山城,之所以想设计成这个样子,一方面是因为我们住在山城……其实都是在赌,因为我们公司不大,我们也不多,每一次都是把所有的资金全部投进去了,就是这种赌法

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折。……心思就很难放在游戏开发上,直接将放入口袋才更符合人性”

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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嗯……所以该怎么总结呢,就是还需要学习吧,这里不是说游戏技术层面的,而是说怎么管理自己的生活,以前的我在大学时不会有这样的想法……作品提交没想到上年参过赛的我,今天参赛却是一三折。……心思就很难放在游戏开发上,直接将放入口袋才更符合人性”

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903

而且我也觉得STEAM平台会对一个想做一个有意思的独立游戏的人来说比手游更多的机会,我意思不是说手游出不了好的独立游戏作品……然后每个月几十块的管理费,不过真赚到,这些门槛也不是事。……Giant Bomb的WIKI收录上去,这个时候你就可以在Twitch邀请主播直播或者你自己上阵啦~ 值得一的是你申请

astrorz:开发独立游戏不如玩游戏

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开发独立游戏不如玩游戏 本内容同步发布在B站和MyFav_cn

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