浅谈 Unity 开发中的分层设计

indienova.com/indie-game-development/hierarchical-design-in-unity/

编者按本文已于作者 @董宸 授权转载,原载于知乎,如需转载请务必联系原作者。……然后我则是尝试将代码的耦合直接完全进行分离,而将实现的代码在别的模块中另外实现一份,但是特别是对于资源加载模块而言……在帧同步或者状态同步的网络游戏中甚至需要将逻辑层与表现层(例如角色的行走表现、技能释放等等)也进行分离

鸟之交响(Songbird Symphony)

indienova.com/steam/game/909820

与孤儿鸟“小”展开一次温暖人心的发现之旅,出发去揭开他的身世之谜。……与孤儿鸟“小”展开一次温暖人心的发现之旅,出发去揭开他的身世之谜。……加入合唱团,跟着音乐,同步按下音符,即可一起跟着唱! 带领小穿越充满生命力和隐藏区域的相关联关卡

本周 Steam 值得关注的游戏 03.31 - 04.06(三)

indienova.com/indie-game-news/guide-2025-0331-0406-part-3/

支持手动输入日期及发售、同步不及时等原因,本列表可能会遗漏收录一些作品的发售信息。……,你的战术决策是在敌人一又一无情攻击中生存下来的关键。……加入愿望!第四部分最后一部分周五下午送上~

手游载具物理同步的实现方案

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载具同时受到物理系统的控制角色只受同步逻辑的控制载具的同步需要结合物理系统和同步算法。……“采样数据”,然后试图在本地还原原始信号,可以从信号采样的角度描述成 sampling ->……:Unity 的 rigidbody 就有一个类似的选项,其实表达的是同一个意思

小组帖子:一些在视觉小说中不方便明文表现的内容

indienova.com/groups/post/1232

现在我想说的是,文字似乎还真无法取代这类动作在叙事中的功能。……知乎:Galgame 企划书是如何撰写的?……https://www.zhihu.com/question/29047482知乎:有关galgame

电脑 RPG 游戏史 #62:国王密使 8 - 永恒的面具、赛普特拉战记 - 创世传说

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……于是,Roberta 参考了当时最流行的一些游戏——《雷神之锤(Quake)》、《古墓丽影(Tomb……,即只能通过左右按键或摇杆控制角色朝向,所以角色无法横移,或者在转身的同时移动

慧眼寻异(Art Diff)

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这是老白和阿飞在2018年开发的一个小游戏,也是他们的第一独立游戏。……我们正在开发一新的Steam游戏《舔狗之路》,请加入愿望来支持我们!……很抱歉我们暂时无法开发新的关卡,当初做了这个游戏之后很有成就感,可惜没有收入,我和阿飞就去做其他事情了

2024年Tsugi黑色星期五+冬季大促!!!

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DSP Motion 和 DSP Action 具有可自定义的音效和视频同步播放功能,能您提供一种最简单且最具表现力的方式……5► 联系我们Castalia Audio 期待与您共创辉煌,我们致力让每一游戏音频都成为不朽的艺术之作……:黑五活动一经购买无法退货

180 秒幸存者(180 Seconds Survivors)

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开发:眠Mimen。发行:眠Mimen。……- 怪物每隔一段时间会自动死亡,在怪物死亡后,尽可能地多收集宝石以提升等级对付敌人的下一进攻

凯塞卢斯(KayserRotz)

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《凯塞卢斯》是一全新的单人 rogue-like 动作冒险游戏。……游戏特点: * 玩家将在末世中面对一又一的敌人,在死亡大军中挑战生存能力的极限。……* 当无法避免的死亡时刻降临后,玩家将以新调查员的身份重新开始游戏。* 多样化的敌人

版本:Early Access


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