娱乐训练 俱乐部(RecNaviClub)

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挑战你「健康活力度」是多少呢!?回答一些简单问题,以获得金牌为目标吧!……扑克牌变变变首先在规定时间内记住卡片上图案,再次显示卡片时,选出图案变化一张。……快速正确算出结果,荣登算术之王宝座吧! 眼明手快这是一点击亮灯简单游戏!

斯科特·威斯克斯:寻找笨手笨脚先生(Scott Whiskers in: The Search for Mr. Fumbleclaw)

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找到弗姆博克先生并给故事画上一个毛茸茸结局吗?一切由你决定!……阿尔弗雷多会向你解释! 或者像几乎被遗忘老派影星弗拉德·佩斯库。……帮助这位曾经备受赞扬德古拉演员克服他抑郁,重返大荧幕。 你看——有很多事情要做!

懒人塔防(Idle Tower Defense)

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《懒人塔防》是一放置割草游戏。打造适合懒人爽游体验。无需操作,没有随机。……多样化模块,海量敌人,无尽的波次,试试你走到多远吧!……如果你厌倦了需要时时刻刻操作,讨厌总是随机不到自己想要道具。那么这是一为你量身打造懒人爽游

恐怖游戏的成功之道

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在《极度恐慌》(F.E.A.R.)或《毁灭战士》(Doom)等游戏中,玩家是最强大角色——无论有多少令人毛骨悚然鬼魂或来自地狱恶魔都无法改变这一点……我并不害怕,反而有种乏味感,我觉得自己只是在场景中穿梭,杀死一又一敌人,面对一场场按部就班 Boss……困难挑战恐怖游戏是最难设计类型之一,尽管已经有很多恐怖游戏面世——尤其是在独立游戏领域,但我常常觉得自己仍在期待有人创造真正次世代恐怖体验

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (四)讲讲我们过去的半年

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这样或许激发我们更多更好服务于游戏开发or记录开发日志方向。……。总之,对Qubicle态度我是不吹不,毕竟自掏腰包70刀上下买。……于是了个还算能看demo,开通了我们微博账号@Hi_MoE嗨盟游戏组,开始向大家po我们一步步缓慢却踏实进展

杉果娘:为什么我在2022年退坑了网络游戏?

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但俗话说有人就有江湖,远到《魔兽世界》“兄弟会之剑一再无兄弟”,近到《剑网三》每天大大小小“818……这保证了游戏进度,但某种程度上也形成一个枷锁,让原本轻松娱乐的氛围多了一层严肃,很多朋友将其比喻成上班……毕竟对比某一网络游戏,数量繁多单机游戏优势无疑是其多样性,总有一作品满足玩家关于娱乐的需求

程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么办?……还可以去网吧体验各种怀旧游戏和娱乐提升各种属性或打金赚钱。……可以租房,也可以买房卖房赚差价,住好房子能带来社会上的很多优越感,被人看得起有很多好处,住城中村不仅被人看不起还经常丢东西

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

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君不见 Minecraft 成功后多少跟风作品蜂拥而上,而其中确实有很多质量扎实作品取得了不错成绩……作为一手感差、bug多、系统不出彩、甚至同类作品珠玉在前类以撒游戏,却在游戏美术和音乐方面投入不菲……“小学生系统自带画图软件涂鸦”评价恰如其分

知识体系(11):核心机制的衡量标准

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模型广度衡量广度就是有多少种手段解题,如果一直用一种手段解题,长时间下来必然很无趣。……策略路径是指有多少条路径达到目标,《Infinitode 2》目标就是采集更多资源,路径两种,一个是守更多……每个元素内都有很多细分,之前文章详述,这里不再赘述

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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不知道失败了多少次,兔先生终于跳过了一个个水中土坡,从一个管道中找到一台通讯机器,机器检测到青色核心激活了通讯……,周围都是悬崖峭壁,以兔先生现在能力是不够时间爬上去,这还需要很多时间练习,而身后很可能有追兵在往这边赶……后来这个人还会在其他地方出现,也是同样在身上穿过,留下一个包裹,里面装着不同东西,但每次都是帮到小道具

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