公平公正(Fair and Square)

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Fair and Square 是一款快节奏的弹幕平台 roguelike 游戏,一切都围绕方块展开。……这是一款快节奏的弹幕地狱平台类 Roguelike 游戏,每一次移动都至关重要,每一个决定都塑造你的旅程……次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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本以为那些小学生做出来的游戏又简单又粗糙,直到玩了其中一款游戏后,我大为震撼,他们所开发的游戏,甚至可以与我们社区开发的一些独立游戏相比拟……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余。……毕竟古人云:"梦想还是要有的,万一实现了?"

蝙蝠侠:阿卡姆起源 - DLC 季票(Batman: Arkham Origins - Season Pass)

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除了可以获得长达数小时的全新游戏内容,玩家还可以解锁两个独家的蝙蝠侠皮肤:煤灯下的哥谭蝙蝠侠以及至白之日蝙蝠侠……,它的灵感来源于布莱恩•奥古斯汀迈克•米格诺拉的人气小说《煤灯下的哥谭市》。……新 52 蝙蝠侠,(4)蝙蝠侠 Noel,(5)初次登场蝙蝠侠,以及(6)一年后的罗宾

自我(Self.Direction)

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刚好有一批陌生人路过这里,带着火炬的领头人带着一群迷茫的人在寻找出路,一路上领头人会教其他人破解迷宫的办法……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几周折之后被人质疑,而出现分裂……哪边才是真的?等等,我又是谁?

Lo5t:140:极简艺术不简单

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两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一好印象。……我不知道这是否能成为游戏的卖点,但是140Playdead那些画面只有一片灰的热作一样擅长利用其它方面掩盖创作风格的缺点并使它们升华……《140》作为一款平台跳跃游戏,依靠了电子乐的节拍节奏设计关卡:例如音轨的叠加代表游戏的进程,平台的移动跳跃的间距与鼓点拍子配合

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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, 我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关?……不管是帅气型还是令人会心一笑的名牌都随你发挥喔!……主要内容 - 将火柴人放进似曾相识的“那些游戏”里!- 逗趣又可爱的 3D 造型动作!

赛普特拉战记:创世传说(Septerra Core: Legacy of the Creator)

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那些拥有自我意识技术的狂热信徒,也被称为天选者,不断地为了达成目的而造成了世界性的灾难,这威胁到了所有赛普特拉的生命……如果没有帮助,她是没有办法在赛普特拉消失之前完成这个预言的。……但是,在这样一个濒临毁灭的世界中,她又能相信谁

Gods and Kings

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泰坦是一群强大的巨神,但终结其统治的是他们的三个儿子:宙斯、塞冬哈迪斯。……(3)真实战斗: 人物被击飞、烧死、毒死、冰冻、摔死等多种表现,部分怪物还会有“断肢”。……卡牌分为中立卡职业卡,可搭配出多种套路和战术

游戏引擎:过去,现在与未来 #1

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2004 秋天 Xbox360 PS3 悄然登场,游戏硬件又迎来一升级换代,多核处理器的运用开始要求游戏开发工程师掌握一个名为……说了这么多,还是保持乐观的理由!在许多前沿问题上,业界变革的力量正开始着手解决我罗列过的那些痛点。……那些以云端开发、平台架构、线上即时服务,并行计算等方向崛起的新兴创业公司正埋头发展新技术,前途十分远大

【游戏制作工具箱】我们应该怎么做才能把复杂游戏的教程变得更好

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一些复杂的游戏类型,比如策略模拟类游戏,是非常难以上手。……那么,什么方法能让这一类游戏的教程更为高效且令人愉快。……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一

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