indienova.com/u/ceasia/blogread/29213
这个面颊呈蓝色,喉部有红色垂肉的大鸟就是《KeyWe》里经常和玩家互动的“邮递员”鹤鸵啦。……尤其是遇到两只鹤鸵吵架的情况,游戏中的解决办法竟是比谁嗓门大!……就此番体验看来,游戏难度适中,对于那些仅仅想体验玩法的玩家可以说非常友好;而对于那些想要三星过关的玩家则需要在每一个步骤间进行优化
indienova.com/u/problemchildren/blogread/5134
和一些游戏的剧情差不多,让我找一个新手接待员,然后去杀鸡。……可是,我在游戏里面怎么没有看到谷田勒和渣渣辉啊!!……不过这种游戏一般都有个套路,就是前面等级升得很快,但是到后面没钱就玩不下了,在我体验将近快半小时之后
indienova.com/u/root/blogread/25982
「 踩 」和「 顶 」这俩动词,带来了什么呢? 首先咱来想一下怎么触发这俩动词呢?……揍是他俩,动词是啥呢,「 举 」 和 「 扔 」,您是不是对这游戏的印象特别深刻,这俩动词不止可以作用于箱子啊……这里有个「 抓 」 和 「 扔 」(注:也是一个按键输入),抓是在撞的后面才能发生?
indienova.com/game/psycho-pinball
有三个主要的桌子:- 深渊(水下主题)- 不给糖就捣蛋 (恐怖主题)- 狂野西部(西部主题) 一个额外的噱头是第四个弹球台……(马戏团主题),它的奖励是可以让你进入其他三个台子,可以取得罕见的高分(和更长的游戏时间)
indienova.com/u/gadqq/blogread/31025
首先是《波西亚时光》和《沙石镇时光》(以下分别简称为《波西亚》和《沙石镇》)的众筹区别。……维度分析出来之后,如何实际应用于游戏研发中呢?我以《波西亚》为例稍作示意。……Q1:《波西亚时光》的开发成本大概有多少?开发时间多久?
indienova.com/steam/game/2846810
但那里有什么在等着你呢?……小心这些角色,因为他们会想尽一切办法阻止你活到早上,所以你必须付出大量的努力和时间!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/32927
套路达人柚子不诱表示:我玩骚套路的时候,你们还在小组赛挣扎呢! ……在更激烈的4强循环赛,其它队伍一定会想尽办法来限制兔兔的进攻。……最终,4支种子队有三支晋级了4强,他们分别是WKUP、打酱油偷偷乐和WKPF,与他们一同晋级的还有新晋的
indienova.com/u/mnikn/blogread/27793
在设计剧情对话时总感觉有一种羞耻感,有时候感觉这样写会不会太套路/幼稚了,但是仔细想一想我玩过的游戏、……看过的电影,大部分的剧情如果用一句话来概括其实都是很套路的,毕竟游戏和电影都发展了这么多年了,人们看过各式各样的剧情……还有女神异闻录3,打动我的是最后一场战斗和音乐带来的震撼
版本:Early Access
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