orochi2k:开发日志#140 甜蜜的梦境由此而生

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那么,如果现在有人告诉你,你并不需要在人生中付出那些努力,并且那些努力只是枉然,实际上,另外一条捷径……除了故事任务以外。本周的一个重要更新方向是在装备词缀上。……比如柯奥山中那些能让你变成石头或者火炬的乌龟们。因此,显然你必须有办法来根据他们的特点加以反制

女王当政的 Reigns 续作

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当然,极简的设计也暴露出了一些问题,诸如卡片重复,多玩几把就能知道游戏的套路等。……Reigns: Her Majesty 目前的细节就这么多,对历史研究的玩家,可能会对女王当政的题材感兴趣……Her Majesty 可以比喻为“在一张五颜六色的白纸上多加了几笔”而已,载体还是那个载体,颜色还是那些颜色

highway★:GMS2学习日志★010

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名字就是抄一下 长安十二时辰,很喜欢大头演的不良帅、周一围演的油腻龙还有锤哥,虽然剧收尾收的有点奇怪……从开始想的移动平台,尝试了横拿手机的方案,还有竖拿手机的方案,期间又参考了brawl starsarchero……现在开始重新考虑按照pc平台重新设计玩法全部方案

宇宙企鹅(Space Penguins)

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和会模仿(重复)自己的行动的小企鹅们合作,把装着星星的推车送到火箭那里去吧!……小企鹅会一只一只地分别模仿(重复)玩家的上一步行动唷。……■ 故事 因为某场实验而被遗留在月亮上的企鹅们这些企鹅对人类抱持着恨意,并开始制作火箭

关于 Sky 的几句杂谈

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在自己选择的领域前进,至于能够走到多远,则是“进一寸一寸的欢喜”,如是就好。……《旷野之息》《奥德赛》是否也是自家换皮?……同样,那些美术、音乐领域的艺术家,自然也不大会将自己的作品,条漫、喊麦放到一起直接对比

公平公正(Fair and Square)

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Fair and Square 是一款快节奏的弹幕平台 roguelike 游戏,一切都围绕方块展开。……这是一款快节奏的弹幕地狱平台类 Roguelike 游戏,每一次移动都至关重要,每一个决定都塑造你的旅程……次混乱: 在越来越强大的敌人浪潮中生存,每一都比上一更具挑战性。迅速适应,否则将迎来失败!

Nexus纳苏工坊:关于青少年开发游戏的看法

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本以为那些小学生做出来的游戏又简单又粗糙,直到玩了其中一款游戏后,我大为震撼,他们所开发的游戏,甚至可以与我们社区开发的一些独立游戏相比拟……对于日常生活方面:游戏开发一般来说是需要很多时间,对于青少年,主要任务是学习,当然也可以业余课余。……毕竟古人云:"梦想还是要有的,万一实现了?"

自我(Self.Direction)

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刚好有一批陌生人路过这里,带着火炬的领头人带着一群迷茫的人在寻找出路,一路上领头人会教其他人破解迷宫的办法……而你需要在领头的教导中学会知识并找到自我判断,来推理出迷宫的出口,而领头人会在几周折之后被人质疑,而出现分裂……哪边才是真的?等等,我又是谁?

Lo5t:140:极简艺术不简单

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两色,几何体,加上空灵悦耳的配乐,依靠这些就能让多数的玩家轻松抛开核心玩法,为游戏赚得一好印象。……我不知道这是否能成为游戏的卖点,但是140Playdead那些画面只有一片灰的热作一样擅长利用其它方面掩盖创作风格的缺点并使它们升华……《140》作为一款平台跳跃游戏,依靠了电子乐的节拍节奏设计关卡:例如音轨的叠加代表游戏的进程,平台的移动跳跃的间距与鼓点拍子配合

似曾相识的“那些游戏”都换火柴人当主角了,你真的能够顺利通关吗?(Yeah! You Want "Those Games", Right? So Here You Go! Now, Let's See You Clear Them!)

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, 我们把似曾相见的「那些游戏」都做成了火柴人,可是你又能否成功过关?……不管是帅气型还是令人会心一笑的名牌都随你发挥喔!……主要内容 - 将火柴人放进似曾相识的“那些游戏”里!- 逗趣又可爱的 3D 造型动作!

版本:Early Access


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