竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

indienova.com/steam/game/1896010

总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……她为什么也会用这个软件呢?在游戏中,也许能找到你想要的答案

外星公主(Sakura Alien)

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有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……日和在高中时曾因为自己的妄想而饱受欺凌,也没有什么朋友

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

indienova.com/u/johnny233/blogread/33094

这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……游戏的简介在主界面差不多都说好了这里就把这几天的工作交代一下因为只是茫茫人海中微不足道且毫无经验的游戏开发者,PC端去简单宣传了一下并没有什么反响就想试试再开发……,以避免和关闭个人资料的有效判定范围重合导致难以关闭个人资料的现象------最后的最后,挺希望有小伙伴帮忙测试游戏的

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……做了一个重大的项目,便是建立“山海图书馆”“山海图书馆”里所有的文章由几位学者朋友的知识帮助以及各大资料网站和文献书籍里整理收录后编写发表……资料文献我都会无一保留存放在图书馆里,让不止是游戏玩家甚至感兴趣的人来查阅资料

FNA 环境搭建

indienova.com/indie-game-development/fna-engine-set-up/

相比 MonoGame,FNA 资料较少(中文则是更少了),这篇文章主要介绍是入门开发的拦路虎:环境搭建……/fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2或者在官(……:然后再 HelloFNA 的项目下新建一个类:再取个名字,比如 AwasomeGame,然后这个类继承

节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

indienova.com/indie-game-development/devlog-1-breaking-apart-levels-into-individual-scenes/

那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象要怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……如果你知道有什么好的解决方案,可以告诉我。另外,希望这篇文章能够对你有所帮助,我们下一期再会

星际争霸:母巢之战(StarCraft: Brood War)

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《星际争霸:母巢之战》是由暴雪娱乐和 Saffire 研发的即时战略游戏《星际争霸》的资料片,于 1998……该资料片在两个资料片《Insurrection》《Retribution》之后发布。……《母巢之战》资料片的剧情紧接着原版的第三章,以三个战役的方式进行,最终刀锋女王凯丽带领虫族夺取了星区内的胜利

浪漫沙加2 七英雄的复仇(Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven)

indienova.com/steam/game/2455640

体验版的保存数据可以继承至正式版。……由于要和拥有非常强大力量的七英雄对抗,所以需要将皇帝们的能力继承给下一任皇帝,展开长达数千年的浩大战斗……■自由剧本要怎样扩大领土,以什么顺序打倒七英雄?故事的自由度很高,各种选择都由玩家定夺

潘多米诺(Pentomino)

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什么是12? 12这个数字到底藏有什么秘密?……游戏的发明 潘多米诺,即五格骨牌,中国称为“伤脑筋十二块”,一些资料显示是上世纪发明,并有很多学者进行研究……在回家后查阅相关资料发现,这是个极难的数学难题,一个非常有趣的空间逻辑游戏

潘多米诺(Pentomino)

indienova.com/game/pentomino

◎ 为什么是 12?12 这个数字到底藏有什么秘密?……游戏的发明 ◎ 潘多米诺,即五格骨牌,中国称为“伤脑筋十二块”,一些资料显示是上世纪发明,并有很多学者进行研究……在回家后查阅相关资料发现,这是个极难的数学难题,一个非常有趣的空间逻辑游戏

版本:Early Access


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