游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀出色校友的游戏专业(比如NYU……就像个大雪球一样,是一体的。……对于真实的建筑物,我们不用一定要在游戏中还原它的尺寸,我们可以放大它,让它变得像是纪念碑一样,在尺度(

蜡烛人:不那么完美的艺术品

indienova.com/indie-game-review/candle-man-review-prosoo/

艺术品一定要好用?……通关游戏之后我回头思考《蜡烛人》的关卡设计,发现有些大章设计得十分优秀,例如与影同行与最后一章;而部分大章体验却有些乏味重复……而游戏场景十分真实也导致了部分场景判断区域与视觉效果不一致的情况

笼中窥梦(Moncage)

indienova.com/g/moncage

2019 英特尔大学游戏展最佳游戏玩法第一名 2019 英特尔大学游戏展最佳视觉效果第三名 2020……”游资 - 创意堪比Gorogoa,这两位年轻的游戏开发者在立方体中构建了奇妙世界 “GameRes……游资采访了周栋,分享他们在《笼中窥梦》创作过程的思考经历。”

职业钓鱼:Pro 系列(Rapala Fishing: Pro Series)

indienova.com/game/rapala-fishing-pro-series

Series)》是一款由 Concrete 制作 GameMill 发行的模拟类游戏,游戏采用了现实世界的真实天气数据……,玩家可以创建自己的形象,驾驶由 Ranger 授权的真实船只寻找自己的垂钓点,使用超过 100 中鱼饵装备组合挑战北美的大嘴鲈鱼……、梭鱼等 17 种鱼种

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【肉鸽独游】来聊5毛钱的赛博朋克~

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31264

也成为了后来的赛博朋克小说所探讨的主题之一,“真实与虚拟”。……PS:除了香港九龙寨日本以外,很多人说山城重庆也是一座赛博味十足的城市,放几张大家一起品品呢~赛博朋克游戏作品赛博朋克的流行……(部分源网络,侵删)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

GWB独立游戏大奖赛官地址:https://gwb.tencent.com/awards2021一、……如果不购买道具可以顺利通关?内购道具关卡道具之间有什么不同之处?……每次玩家介绍并探讨游戏设计的过程都很有趣。”

你与月光同罪(你与月光同罪-As Guilty As the Moon)

indienova.com/steam/game/2079800

眼前的一切到底是真实的还是虚幻的?真实藏在月光的背面,而你与月光同罪。……精美的人物设计,清晰的画质效果,流畅的操作体验,在紧张刺激的推理节奏中,感悟主角团的别样人生。……非常考验玩家的头脑智慧,只有找到案件的答案,才可以解救他人

镜界(The Mirror's Edge 鏡界)

indienova.com/steam/game/3627920

融合了香港本地的文化,玩家能够从中体验到本地文化民俗习惯。……✅ 独特敌人设计——被邪教操控的住户、游蕩的亡魂、镜中扭曲的怪物……冒险穿梭于阴森的永利大厦、诡异的镜中世界……解谜结合老香港民俗与超自然现象,设计层层相扣的机关与谜题

游戏艺术家 #7

indienova.com/indie-game-news/game-artists-7/

介绍优秀游戏背后的不为人的资深美术和他们的作品。……策划也一样,懂技术的策划在天马行空之余,也会考虑到技术实现的可能性,而不会提出当下技术很难实现的想法,……在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到

盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)

indienova.com/game/commandos-behind-enemy-lines

游戏突出了人的能力个性,要想完成游戏中的任务,必须清楚地了解每个队员的特点能力。……关卡设计得非常真实合理,虽然难度稍微大了一点,但每个任务完成后都让人回味无穷,只要运用智慧认真思索,认真研究德军的巡逻路线……当然,游戏制作者也没有忘记加入目前时兴的多人联网战斗系统(局域及互联网),可以有 6 位玩家协同作战

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)