会员:星跃工作室(StarJumping Studio)

indienova.com/u/jonnovia

个人游戏各方面较为熟悉,《迷宫》正是自己一人策划,编程,设计,建模,运营和测试(音乐和音效买的版权……愿意和任何真正爱游戏和爱游戏的人成为朋友!。……认证:《迷宫》游戏制作人 Steam:morningstarzhou

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29230

这里也不去讨论是“不了”还是“不想做”。这倒是让我想问另一问题。……有钱就有3A的条件的话,那有钱能做一款优秀的独立游戏?那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate--game

《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

心门(Freud Gate)

indienova.com/game/freud-gate

《Freud Gate》是一款互动故事类的体验游戏,讲述了一梦想与救赎的故事。……游戏中每个关卡都会设置不同的谜题,只有在解开正确的谜题后才能进入下一关卡。……那件事就像噩梦一样纠缠着我,我不知道该怎么才好了

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

美术不够, AI来凑 不会画画怎么? 好消息是近年来的深度学习图像生成工具发展迅猛.……那么使用 blender 等工具进行"三渲二"生成 2D 图标也是可行的途径.

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

接触到二代,又一定会对凝胶系统感觉兴奋。但其实,这两游戏机制都不是在《传送门》最先出现的。……Drop》Narbacular Drop中的传送门(橙与蓝)Narbacular Drop 是一款由吉彭理工学院的大学生开发的游戏项目……《给力涂鸦》《给力涂鸦》同样是一款,由吉彭理工学院七个大学生,耗时约18月开发的作品(没错,与上面所提及的

迷雾审判(Misty Judgment)

indienova.com/steam/game/3364770

来寻找着自己的生存之本,但随之而来的一次次奇诡事件,让你的身份愈发扑朔迷离,隐藏在迷雾后的真相,真的是你所期望的?……破案技能获取 从不同角色处可获取丰富破案技能,如观察技能助你发现线索细节,推理技能提升逻辑分析能力,鉴证技能用鉴定证据真伪……●徐悦然小有名气的红,镜头前和镜头后是两幅面孔,有着成为大明星的梦想,因为偶然在直播中找你互动获得了大量的关注

Sign:DOLO开发记录 4

indienova.com/u/ccx01/blogread/4897

然后现在发现,很多很屌的游戏也会用数字辅助伤害显示效果……没错,我就是介么肤浅,只是要那些low逼游戏的……任何东西都不去承认,而如果高贵的高质量游戏也引用了一样的机制,就承认……2018.1.14原来在法律上没结婚的叫单身……视频剪辑该怎么才好……——感觉动画系统要翻新一遍,很多bug都是动画事件里出了问题

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

indienova.com/indie-game-news/game-school-hongikuni/

别的大学也有类似于交互媒体这种专业,也有游戏制作的部分吧。不过我们学校是从头到尾围绕游戏的。……虽然……大学的第一节课老师给我们做了对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……至于玩家喜好,反正我们全班人几乎玩 ow……那么学校和业界会有什么紧密的联系

SCP:九尾狐(SCP: Nine-Tailed Fox)

indienova.com/game/scp-nine-tailed-fox

游戏的故事发生在 SCP 基金会的一秘密设施中。……但如果混乱的规模比以往的都要大,该怎么? 我是谁?……SCP 很大的兴趣,并希望能够利用它们……基金会最大的设施之一目前正面临着不利的形式,他们和这一切有关

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.103 秒(地球人时间)