玩派:DNF手游《地下城与勇士:起源》MDNF 520 创角抢注视频

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从 5 月 20 日 0 点起,DNF 手游在官(点击跳转)、DNF 助手、苹果 App Store……开放预创角和抢 id 活动

【玩坏 MV】制作音游的思路过程(1)

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经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……同时怎么送走 音符 也是个问题;又或者让 音符 通过 移动路线 移动到和玩家比较近的位置后改为 自主移动……但是我们换成 “触发条件:并行处理” 之后,这个时长被大大地延长了

johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(1)

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经过了一部分测试后,我发现我一开始的实现设想并不能达成我的目的:(其实我已经记不太清我当时是怎么测试的了……同时怎么送走 音符 也是个问题;又或者让 音符 通过 移动路线 移动到和玩家比较近的位置后改为 自主移动……注意:如果使用 获取指定位置的信息 - 事件 ID 的时候,判定点的绘制绝对不可以使用事件来绘制,而应该直接用地图图块来绘制

会员:张公子(Wayne)

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因为家庭的种种原因,从烛龙辞职,开始准备毕设和考研,随后通过之前的游戏JU的开发和相关Shader研究拿到了毕设的优……2019/5======考研没有达到理想情况,调剂去了广州大学方班,一直心情低落,这几天老师找我说想弄一个安的手机游戏……月距离第一款独立游戏上架steam过去了将近六年,兜兜转转,做了很多事,想找到属于自己的生活节奏,终于毕业

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**- 走私贩通行代币,可用于解锁高级战斗通行等额外内容。……**前往《碧海黑帆》官,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……随着游戏进度提升,你可以解锁更加强大的武器,自定义自己的船只,彰显独特海盗风格

游戏设计导论:Introduction to Game Design (1/4)

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这不是一个小玩笑,这是美国加州艺术学院游戏设计课程中的作业,简洁到了极致,不同于一般人理解的编程的通路……此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……被诸多人黑成“运气游戏”的《炉石传说》其实便是这样的一种较好的比例混合,正如那句话怎么说来着:“这就是卡牌游戏的魅力所在

Epic 商店游戏发布流程+Unity SDK接入教程

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不过这一步我是完成了操作的,创建工作室官并绑定品牌设置的流程如下:1.在域名的 txt 地址解析处粘贴上……域名用非.com 后缀也可,所以购买那种 1 块钱的域名就可以解决。……5.3 成就测试那么,测试游戏的时候怎么知道自己已经获得了成就呢?

小组帖子:[制作分享]游戏中的对话框制作

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在story中最基本的配置除了ID外便是talk的开始ID和结束ID。………… 天风: Mark下,之后再仔细看看 MSTY: 这是用Text控件做的?……那个列表一样的东西是怎么调出来的?

疯王子:茶杯头的脑袋可以接水吗?

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可以是茶杯,也可以是任何物品。关于这个游戏多么好,多么优秀的内容已经烂大街了,懒得复读了。……取个名字就叫无竞争吧。……一个比赛只有10个人参加,拿到第一名,和一个比赛有100000人参加,拿到第一名的感受是完全不一样的

indie 新闻官:Unravel 收藏版公布

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不过除了购买,你也可以自己动手做一个毛线小人,Unravel 之前曾在其 Youtube 频道上传了一个手工制作毛线小人的教程……,喜欢的朋友可以尝试一下。……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTQ3NjUzNjQ0MA==.html

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