“魂”式箱庭关卡设计的奥秘到底是什么?这个概念你未必听说过

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图 3掉落的高度不会造成跌落伤害,但会出现僵持动作,以及脸贴脸的老鼠怪物,那玩家遇到该情况会怎么呢?……注:玩家行动时的完整流程并不是我提出的(忘记了是在哪里看到的),但我是高度认可的。……了解完“硬锁钥”与“软锁钥”后,你应该能够明白两者间的优劣在哪里

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.7

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相比做一个好游戏而言更多的是要求学会一个健康良好的开发流程。……不过总体而言做出来的效果我很满意,满打满算的开发流程就2个人3个半月,素材大多来自asset store……是一个第三人称动作游戏的序章关卡,大约十分钟的流程,包括三场小怪战斗,一场boss战斗,和一系列剧情叙事

都市媚影-CityFascination

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https://space.bilibili.com/102302515游戏内容包含像素化的游戏剧情流程回合制的人物战斗经过打磨和优化剧情……包含6位主要角色的全剧情和其他各色人物的各式事件每位可攻略女性角色的故事都会做到差异化和非重叠优化在流程中玩家和主线角色的故事会交错展开结识你的红颜知己伴随你的

陌界·终末序曲(陌界·终末序曲)

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流程时长约为10-20小时,具有随从系统、多结局等特色功能。……流程时长约为10-20小时。游戏具有随从系统、shift伙伴对话、多结局等特色功能

怪兽游戏:Demo版本-0.5.0.4

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0.5.0.4DEMO版本Patchlist 1、Roguelike流程完成2、森林关卡完成3、沙漠关卡完成

远足与露营(Trekking and Camping | 远足与露营)

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游戏流程约为 30 分钟。 游戏特色 ◎ 黑白剪影的特殊画风◎ 以登山为主题的小体量故事◎ 分支选择

战术小强:把游戏发到了Steam上,算是完整了解了一下整个流程~

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稍微完善了一下测试版的游戏之后,试着申请了Steam的应用栏位将其发了上去~整个发行流程还挺长的,学到了不少东西

小组帖子:【Daily Free】八人冬季求生 The Wild Eight Demo

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Demo 流程不长,但是各种系统雏形已经完善

小组帖子:寻找对轻量级游戏开发感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/101698

程序出身 能熟练使用UNITY UE等游戏引擎进行制作 前后端都有涉及 美术上毕竟擅长BLENDER场景全流程

Yahoohoo:二次元SRPG诚意寻找美术合伙人

indienova.com/u/yahoohoo/blogread/33974

需一位把握美术流程的美术伙伴,不是所有方面都擅长也没问题,缺少部分外包补充。给很高比例分成

版本:Early Access


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