陈康:论开店做生意与独立游戏开发者(策划)

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将对前几天的想法积累进行总结,描述独立游戏开发者与当一个小老板的共性.到底哪个更累更难

形状 2(Shapes2)

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游戏目标是每关用一步画出形状——这意味着同一条线上走过第二次是不允许的!……你也可以每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你的步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

Supreme:游戏音乐的认识与制作

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首先打开软件,把风格、速度设定好调式然后开始根据画面或者客户提出的要求开始编曲多少秒哪个拍子上需要做什么样子的设定这些你都要自己设定好……首先调式先确定好,开始把节奏给整明白,然后和声铺好选择用哪个乐器铺底和声,然后开始用一些乐器节奏……其实这就是设计点缀是很重要的加与不加效果很明显这首音乐一共是2分钟但是一分钟过后,剧情是这样的后面好像是赛车升级了,但是音乐不能一直这样这时你要做出变动怎么

Nova-M7Jjhk:顶上战争终章揭幕,同盟热血对抗打响!全新暑期版本正式上线!

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同时体育馆现场还会举行「船长派对」线下活动。……终章揭幕,顶上战争即将迎来结局,世界的格局究竟会往哪个方向发展?……官网:https://op.nvsgames.cn/  ©Eiichiro Oda/Shueisha,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:忙到飞起却进展缓慢?聊聊小团队提升游戏研发效率的方法

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以笔者的项目而言,继承于合并前的两大部门的历史产物,包含mcp,lua,php,swoole,go等语言……,而在部门产生变动之后,小团队已经无法维护这么多技术栈,因此对不需要变动的服务维持,对需要长期迭代的服务则用……服务拆分,应该是服务设计的时候就必须的事情

高潮时刻:刀刀时刻(High on Life: High on Knife)

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一场全新冒险中开启新的赏金猎人之旅。这场冒险大体上是主游戏的迷你续集。……无论先玩哪个都可以。……◎ 危险重重的货运仓库深处,用黑客技能和火力开辟出一条道路,搜寻能揭露刀刀身世之谜的神秘包裹……哪怕殒命也在所不惜

工人与资源:苏维埃共和国 - 生态区 Workers & Resources: Soviet Republic - Bi(Workers & Resources: Soviet Republic - Biomes)

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利用沙漠中有限的树木资源,极少可利用的潮湿土壤周围进行局部伐木。……为了应对苔原地区更长、更严酷的冬季,请加大对相关领域的投资——更短的农耕季节使您的农业部门承受压力,而供暖服务寒冷气候中也将变得举步维艰……勇敢面对热带地区的季风,巨大的降水压力下,路况将大受影响

工人与资源:苏维埃共和国 - 生态区(Workers & Resources: Soviet Republic - Biomes)

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- 为了应对苔原地区更长、更严酷的冬季,请加大对相关领域的投资——更短的农耕季节使您的农业部门承受压力……,而供暖服务寒冷气候中也将变得举步维艰。……- 勇敢面对热带地区的季风,巨大的降水压力下,路况将大受影响

僵尸村(Village of Zombies)

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僵尸村,您可以与其他玩家一起或单独不同的地图上对抗僵尸和变种人,目标是尽可能多地生存。……关于游戏 僵尸村,您可以与其他玩家一起或单独不同的地图上对抗僵尸和变种人,目标是尽可能多地生存。……多人游戏中,主机决定在哪个地图上玩,加入大厅的玩家不能选择地图,他们被引导到大厅主机选择的地图

内卷?裸辞?我直接快进到退休!模拟养成游戏《退休模拟器》4 月 20 日上线Steam

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indie 新闻。 你有没有想过,游戏中预演一次退休又会如何?……不过,怎么应对明天的工作已经够让人头疼了,哪里有功夫考虑两鬓斑白后该怎么享受!……和退休的小姑娘谈天说地,“勾勾”上和老伴打岔贫嘴……平头百姓或社牛达人?

版本:Early Access


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