游必有方 Vol.16:关于 What Remains of Edith Finch 的思考

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游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目,……主播简介萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目硕士。……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目硕士

层层梦境:序章(Dreamscaper: Prologue)

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发现那些侵入卡西迪梦境中致命敌人和BOSS并与它们展开战斗,同时清除包围着她黑暗瘴气。……每一次跑关都能将你带来一个独特世界去探索,每一个梦境都是对卡西迪在现实世界中回忆和经历窥视。……体验卡西现实生活,并与周围的人建立友谊。用他们希望和记忆来帮助卡西迪驱散噩梦黑暗

gakki_sama:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/u/yuyubibibobibo/blogread/11102

还不是在godot某吹水群里大佬压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出一档游戏播客节目……Vol.1 How Games Move Us Katherine Isbister 是加州大学的教授……Ivy : 北京语言大学本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

层层梦境(Dreamscaper)

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玩家将扮演卡西迪,进入她潜意识,体验她那些不断循环超现实噩梦,努力将她从黑暗命运中拯救出来。……解开秘密 随着你深入探索卡西潜意识,就能了解她故事。……每一次跑关都能将你带来一个独特世界去探索,每一个梦境都是对卡西迪在现实世界中回忆和经历窥视

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

城市规划大师(Urbek City Builder)

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- 街坊邻居通过建造不同社区可以给您城市注入活力。你想要一个波西米亚风格社区吗?……- 有机发展城市发展将是有机,一些建筑会根据周围情况出现。……例如,当地市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他学校

破碎的幽灵(Broken Spectre)

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西的父亲留下了一条神秘信息,带领她回到 Cold'blood 山荒弃小径上,这个遥远荒野世代以来一直困扰着她家族……一股可怕力量在山上潜伏,注视着凯西的每一个动作。凯西能否利用父亲留下线索找到他?……独特大型恐怖叙事由《布莱尔女巫计划》制作人制作,《Broken Spectre》是一款受到约翰·卡朋特

黄金公寓(Golden Mansion)

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从习惯上来说,聪明的人都要上大学,而大学毕业的人都要住公寓。我表哥没有上大学,但他有一栋公寓。……我虽然上了大学,但还没毕业。因为有这么一个表哥,所以我需要帮他收租。……但无论如何,深圳城中村总会有一股猪脚饭味道

幽灵少年逃离地狱(Ghost Teen Escape from Limbo)

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善用你刚刚获得幽灵技能,闯回活人世界! 当一名爱冒险莽撞孩子被困在生死之间怎么?……在《Ghost Teen Escape from Limbo》中,若你想要回到活人世界,你必须利用你幽灵型态解开各种平台谜题……• 收集钥匙并解锁门来完成 50 个独特关卡。• 找出逃脱灵薄狱方法并回到活人世界!

版本:Early Access


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