Nova-2N7SZc:官方更新连连,《命运方舟》国服今年即将上线?

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在这次上线《命运方舟》国服官网的职业信息页面中,官方介绍了游戏丰富职业体系,其中有由战士、魔法师、射手……随后由在全球范围,收获了用户总量突破2000万战绩。  ……屏幕前怎么看?

因果效应(Causal Effect)

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有时,推理线索隐藏在某一时间线,您需要结合多条时间线上事件描述来确定事件因果关系。……与此同时,您还可以体验游戏剧情——一个挣扎在挂科边缘的大学心路历程。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

因果效应(Causal Effect)

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有时,推理线索隐藏在某一时间线,您需要结合多条时间线上事件描述来确定事件因果关系。……这是一个大学牢骚,一次理想和现实冲撞,一段有关学业和爱好权衡故事。……刚进入大学的我,不知道自己目标是什么,紧凑学习生活也没有给我时间思考

《历历在目》:实验性叙事游戏设计

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当威尔在南加州大学研究游戏时,我在纽约大学学习剧本写作,但实际上我大部分时间都泡在 Film Forum……这些人都是我从三岁、六岁或十二岁起就认识朋友,威尔让我们所有人都加入进来,以补强他正在开发游戏加州大学团队……[9] BAFTA 是由英国电影和电视艺术学院颁发奖项,旨在表彰创意和技术上表现出色的电子游戏

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友游戏专业(比如NYU

黑暗精灵史记(Dark Elf Historia)

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战争结束后,在和平世界里,芙莉雅本来是以佣兵为生黑暗精灵。……芙莉雅跟卢斯一起生活,为了让卢斯独立而奋斗故事。……之后两人便定居奥克国,一起生活。 卢斯 (CV:-)跟芙莉雅一起生活少年

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

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发起:Einsame 打扰一下大家我是上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……游戏计划分三章,第一章家中(家庭物品互动+盲人电子游戏),第二章出发前往盲人按摩店面试(语音导航+过马路……,ps,3dmax建模,unity技术,如有意向,联系我qq:1072932682以下是一些大致效果

无尽空虚(The Endless Empty)

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死亡恐慌在最初时间过去之后很快就消失了。“如果我以错误方式度过了我的人生该怎么办?……如果死后什么都没有该怎么办?” 这个故事从一个刚去世,正在艰难地尝试理解死后世界的人开始。……与游戏相辅相成是完全原创配乐,包含古典,电子,放和摇滚音乐风格

猫女魔法:狂怒决斗(Catgirl Magic: Fury Duel)

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在 Catwarts 学院学习并不容易!在公共场所进行魔法决斗是很常见事情。……一个小小错误 - 你对手精确法术会移除你一件衣服,当没有更多东西要移除时,你只能在学生们面前傻笑……这个学院的文凭在他们职业中非常受欢迎,而且 Catwarts 专业化非常好 - 每个人都喜欢训练魔法猫

头条猎手(The Headliners)

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纽约正遭受神秘生物袭击,你和你 1 到 4 人勇敢记者团队必须冒着生命危险,拍摄震撼照片,并设法逃出生天……你从 3 张新闻开始,每次任务都会用掉一张。……只有通过登上头条,你才能获得更多证件,继续这场危险旅程

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