咸鱼的A:从《如龙0》和《泡沫冬景》谈谈日本泡沫经济时代

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对现在他来说,“真的是难以想象光景”,对我们没经过那个时代的人来说,这更是不可思议。……并且游戏中期,我们还能学会“币”,简直完美的对应着“挥金如土”。……,你们在游戏中自己体验绝对比看我这枯燥文字更有意思

The Sims™ 4 惬意俗趣套件包(The Sims™ 4 Cozy Kitsch Kit)

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此系列客厅物品从60和70年代风格中汲取灵感,拥有大胆色彩和图案组合、时尚造型和富有迷人特色可爱装饰……主要特色玩转色彩 — 用个性饰品装点别致的假火壁炉,将复古收音机调到你最喜欢频道,然后坐在钟爱灯芯绒沙发上度过惬意时光……将典雅世纪中叶流行风格与独特传家珍品完美结合

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

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以众多成长元素强化面包房那位深居简出姑娘,用强大法术碾压形形色色敌人,在爽快战斗中尽情消除压力……Q:选择新游戏时闪退怎么?……Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么

当《瓦尔登湖》被改编成第一人称游戏

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继《游戏改变世界》等游戏化著作被引进国内之后,北京师范大学何威教授与华东师范大学出版社联合将《游戏改变教育……关于作者 格雷格·托波是《今日美国》资深教育记者,哥伦比亚大学新闻学院斯宾塞教育奖学金得主,该奖学金用于鼓励对美国教育系统改革进行调查式写作……有一个例子恰好能做证明:斯威特咨询了当地养鸟人,得知北美红雀(cardinal)是在梭罗时代之后才向北迁徙到瓦尔登湖一带

世界你好(Hello World)

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陆:我们认真学习了很多解谜游戏设计知识,了解到创造玩家一定会尝试迷惑点和对应错误假设,在设计玩家动线同时设计出玩家大概率会尝试错误动线……(o゚ω゚o)B:以及不能浅显地从表面上玩家动线设计谜题,而是深入挖掘机制,找出机制中玩家想到会有……陆&(o゚ω゚o)B:( 」゚Д゚)」<最后请大家继续期待中国传媒大学动画学院游戏系作品!

亚恒:116个队伍一周时间做了50个游戏—第二届AkabaGamejam总结

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学习GGJ风格做了GameJam题目的概念短片,传统互评投票。……学习GMTK Jam风格做总结视频。……效果还有待提升吧,不过组织活动工作量确实有点儿大了...经常肯定吃不消( ̄▽ ̄)另外,感谢 @千水赞助

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

记录一下过去一年以来,游戏开发上遇到些许问题。……我们在做什么游戏我们做游戏叫做《失落琴弦》程序员心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……,我们还遇到了许多千奇百怪问题以及一些探索加经验,例如:迷雾系统,第一次开发时,务必要注意

南方公园:雪天!(South Park: Snow Day!)

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跟着阿ㄆ一ㄚˇ、屎蛋、凯子、阿尼加入 3D 世界,歌颂所有孩子生命里最魔幻一天:下雪天!……装备独特武器,部署可升级高破坏力特殊技能,踏上拯救世界冒险旅程,享受不用上学一天。……今天放雪啊,老兄!

陆提耶:文字交互叙事手法学习笔记

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作品手法1:选项首先我想介绍应当是nurbrun在与他人交流中提及过其自己喜欢手法:选项顾名思义……举个例子:假设我们有“我们相距越来越远”这句话,表现是两个人逐渐生疏过程。……、“交互结果会是如何?”、“最终通过这种交互设计表现是什么?”

镜像艺术(The Art of Reflection)

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《The Art of Reflection》是一款第一人称谜题游戏、它探讨了穿越镜子可能性。……在另一边、物体甚至是重力都不一样该怎么?随着你掌握导航这个世界技巧、展开复杂反射路径。……解决一个房间内谜题、然后颠倒穿越同一结构背面。一座迷宫般建筑正等待你去揭开它隐藏角落

版本:Early Access


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