方程:致属于我自己的8月27日

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由一关于“玩家门”的简介视频说起 (YouTube)视频原址:Gamergate Controversy……所谓“舆论之恶”,是一问题(problem)吗?是一问题(issue)吗?……身份为平民(局外人)的“我们”应该怎么?这是伦理学问题吗?这是法学问题吗?这是社会学问题吗?

不朽者(The Immortal)

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你不太确定他可能在哪里,但地牢总是一好地方,所以你寻找最近的一,并陷入其深处。……《不朽者》是一试错游戏的原型。通过遇到危险、死亡、解决问题、遇到下一危险来取得进展。……要解决一关卡,你必须熟记其陷阱和它们的模式

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……比如要做拖动卡牌的时候怎么

吸血鬼:避世血族 - 绝唱(Vampire: The Masquerade - Swansong)

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假使数千年来,这些嗜血的掠食者一直藏身于我们复杂的社会中,暗地里策划各种阴谋诡计,该怎么?……假使你变成了一吸血鬼呢?……扮演 3 原创吸血鬼扮演 3 一百多岁的吸血鬼

Peco(Peco)

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考虑用照相机照映舞台的哪里,到球门引导播放机的动作谜游戏。 基于绿色的益智动作游戏。……播放器根据相机中反射的舞台的比例分为三步骤,并且大小和跳跃力会随着变化而变化

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两非常常见又小的例子,游戏角色打开一箱子拾取物品的时候,这个物品有一飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里来……,镜头会平滑的移回到角色身上,而不是不发生变化或者瞬间切回来,这么既可以表现角色和观察的位置相对方位

叽咪叽咪:《原谅帽大作战》这抹妖娆的绿将是2017最魔性的色彩

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我能怎么?当然只能选择——原谅它啊!……谈及《原谅帽大作战》的“红”,惠斌告诉我们:“我们真的没有PR!……从局域时期的CS,到PC平台的LOL,再到移动平台的《王者荣耀》,各个游戏平台的巅峰之作都属于竞技游戏

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

竟然是长谷川同学(It's Hasegawa-san!?)

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总之先加入愿望单,然后问问万能的群友该怎么吧!……[游戏特色]日系美术风格优美的音乐全日语配音及音效(CV:佐東手鞠)带您跟随剧情,了解一“和同班女同学巧遇……(就是达不到2小时TAT)希望大家能开心地尝试这款游戏~!

小组帖子:INDIE Live Expo参展游戏绝赞报名中!

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惊喜之余,我们也自觉到上次的说明做得不够,所以整理了一简单的FAQ,希望能将本节目的魅力更好地传达给大家……无论个人还是团队,每个发行方都享有一免费名额。Q:如果我有两款以上的游戏想要报名该怎么呢?

版本:Early Access


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