Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

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它必然涉及如此的人才和如此的劳动,以至于没有任何一创造性的观点能存留。……现在计算机行业有很多胡萝卜:你也可能成为一位络公司的百万富翁!……去年的模板游戏 35 美元,而最新大作零售价高达 55 美元以上。而大多数都不值那么多钱

猛犸打工人:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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没预算,怎么独游营销?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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没预算,怎么独游营销?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

小组帖子:【掀发行底裤02】没有发行预算,该怎么做独立游戏营销?

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没预算,怎么独游营销?……产品质量过关,表达或叙事或体验上,有一块长板再然后,找一位懂营销的朋友,让他充满热情的玩2小时,再和他聊上……本文仅基础营销知识科普,欢迎探讨文末感谢Indienova的支持与帮助,非常感谢~(转发自:原日志地址

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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新版本,一总结,一预测 距离上次更新日志已有半年,当时参加完杉果展会后,想着下篇更新日志的题目是……--个人生活苦水分割线----支教生活支教,不知大家怎么看待这个东西,我现在来了,懂了,无非四字——少事……创作迷茫本来,去支教,想着一是自由一点,不用那么应试,后来才发现都一样,也还是围着成绩转啊转;二是感觉应该挺有空

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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此文是游戏时光的编辑政宗对我的一简单采访 采访原文如下:虽然一人又得写代码又得美工,但对Tim而言……Tim:我的开销几乎只有自己的食宿,因为平时就没有什么购买欲,所以根本花不了几个。……现在在各个平台上不知还能不能找到,因为后来出台了新规定,申请版号什么的。  

熊猫猎人:冒险团开发日志——1(遭遇网络诈骗,去做笔录,先更到这。。。)

indienova.com/u/alienbang/blogread/3061

身边没有动作的,估计下周自学一波动作。说好的黄色暴雨预警,下午苏州却开始放晴。……)跨国合作,做了一款3角色,3跑道向前冲的横版游戏,顿时自己觉得很尴尬,万一自己做出来后,被人指责抄袭怎么……的网址,出门去派出所做笔录,晚上再回来继续写

hont:纠结的游戏打磨

indienova.com/u/hont/blogread/21231

↑近期的进展起初为了真实性做了长镜头的尝试,以至于很多时候一直按着前进按钮看播片。……想了办法,跑一小段然后切大地图点鼠标切场景,但交流了下还是希望保留跑图的一些

普通家庭(OrdinaryFamily)

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本来我是要从主角的第一关开始的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……个人制作,能力有限,请包涵。……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆、淘声、爱给、Freesound、mmorast

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

月初答辩完那两天还在赶视觉课的大作业,又是熬夜,然后直到现在作息也没调整回来0.0作业要求是拍一校园故事……结课以后休息了几天就开始实习了,我是在鹅的一在研保密项目组。……想把一不太有趣的东西变得有意义一些,却发现这样一来它就失去了付费点,那也就根本没有它的必要了,因为不符合商业游戏的逻辑

版本:Early Access


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