GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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但有的时候为了战略布局,也需要有一点儿信心,比如告诉大家这个方向非常有机会,必须啃下来,不然就会被竞争对手做掉……但一定要加上3字:“真实的”玩家需求。伪需求来自哪里?……如果真的改,那你也可以不去削弱Ta,而只是修改一下地图,一些限制

疯王子:《宅人传说》中的一点小设计

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因为这些人根本不值得结婚,我表达的意义就是人不能因为完成任务而结婚,如果没有遇到对的人,那就完全不要逼自己跟不喜欢的人结婚……实际上就是作者或者编剧自己三观的问题,他认为那么可爱,天真,在观众眼里可能就是愚蠢。……当然我很不喜欢自己讲出来,就像没有导演在电影结束后自己写上几排字:哪里表现了什么,哪里代表了什么,那实在太逊了

【风农翻译】像素宝典 #1

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简单的攻击动画这个稍微复杂点,如何画最简洁的攻击动画攻击动画最重要的一点就是让玩家输入后瞬间得到反馈……其实这里的重点是给反馈,无论是视觉上的还是听觉上的,迅速的给玩家一输入的反馈。……这没错,但是这可以做个。我通常会用”风斩“,或者其他的模糊效果来模拟它

我的关卡设计流程

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设定,地点和主题关注人:游戏策划在这一部分里,策划主导一设定的制定,对游戏发生的地点和主题有较为概括性的介绍……图像的参考不仅仅涉及前面提到的地貌植被等要素,还要试着寻找合理地将他们组合起来的结构,如在设计一地狱主题的场景时……,旧的还是打磨光亮的对光的反射情况颜色音效环境音踩在地板上的声音打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

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也可以明天就带着笔记本在东南亚某个旅馆开发;可以说做过独立游戏的基本不会去上班了,除非是生活所迫;不管给多少钱都不再想去公司上班了……工作模式开发游戏其实懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身……因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明,成功的独立开发者都是比较乐观积极向上的心态的人,如果你在公司的很开心

小组帖子:陀螺锵锵烦立停:我的区块链网红之路

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都是的。……查资料,写稿子,改稿子,出视频的时候熬得更晚,有几次直接在沙发上过夜,第二天回去冲澡又回来上班,我跟我家人说……所以我坚持视频,坚持把我这个乐观、专业的态度传递给大家

Alveole(Alveole)

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Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么这样?……Alveole是一款简约智力游戏,玩家必须明白如何奔跑以及为什么这样?……Alveole是一简短的实验性项目,旨在探索玩家在受限环境中的可能性,其中只有一游戏机制,提升到绝对水平

疯狂科学:长跑(Crazy Science: Long Run)

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作为一疯狂的天才助理,从惨痛的经历中吸取教训,在书、电影和此类作品中扮演主角是多么困难。……埃里克不知道教授到底想去哪里,更不用说愤世嫉俗的科学家只需要一他能轻易摆脱的人,如果事情出错的话…当埃里克在他的枪下紧张时……但是已经太迟了…为了在疯狂科学中生存下去:长期而言,你不仅跑得快,而且要想得快!

大流行(Pandemic)

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您是一新国家的总统,这是地球的一部分。……想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!……您是一新国家的总统,该国家现已成为地球的一部分,在2020年1月1日开始大流行

消尸:谋杀清洁工(Nobodies)

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你是一秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。……• 手绘艺术:近 100 不同的手工绘制场景进行搜索和探索。……• 受到真实事件启发:如果 50 年代和 60 年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么

版本:Early Access


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