大富翁 11(RichMan 11)

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、初始存款和起始卡片。……买卖股票比赛中,当你路过银行时,可以自由调整现金和存款的比例。……现金是投资地产、购买卡片不可缺少存款则可以在每月银行结算时收获一笔不少利息

小组帖子:无法说明的东西,不知道是怎么做的。

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发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同角色,不同角色有获得,没有获得……,我不知道是怎么做出来 xiaoF: 基础层(决定是玩家还是敌人)——单位层(决定是什么角色、角色特性……,与等级不同时,每一级增加不同属性,你那边是怎么

方程:《不是作家》开发小结(22年4月19日)

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稍微回顾一下开始制作至今为止经过 还有89天,就到7月17日了。……稍微回顾一下开始制作“这个游戏”至今为止经过。……总之无论怎么说我是怎么,读者都不信。所以我只管写就行

旅者传说(Legend of Traveller)

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旅者传说睁大眼睛说,“你怎么这样凭空污人清白…” “什么清白?我玩过了,和别的游戏差不多。”……旅者传说便涨红了脸,争辩道,“借鉴不能算抄袭,制作游戏事能叫抄袭么?”……这是一个卡牌类Roguelike游戏 你可以自己收集卡牌组成属于自己初始卡组然后配上不同效果装备接着就是通关了

盯着我的大眼睛(Eye To Me)

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《EYE TO ME》是一款以现代为背景冒险游戏。 ◆ 故事 我正在制作“电子游戏”。……在商店吃薯条时候,我展示“它”。 为什么?怎么回事?……“我只是想要一个可以和你谈论一点回忆地方。” 原来如此,这听起来不错。 你用大眼睛盯着我

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

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可能也是大学时摸过一点画笔(为了制作gal),给予我那么不自量力信心。……构想是游戏彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主回应,也是他们两人关系的证明,反映女主性格同时还要符合前几年特殊历史时期心态……我怎么想都想不出一个令我满意文案

小组帖子:宇宙漂流开发随感

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我要怎么手把手教玩家好好当个工具人呢?……我要怎么把整个流程平滑代入呢?越想越心烦,接下来也不知道怎么走了。。……,管它怎么代入呢,我只要做出我想做那个游戏就行啦

Hawthorn Games:音符是未画完的分镜:激发美术灵感的主题曲|《偿》开发者日志#6

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对于我来说它不如画面熟悉,也不如程序挑战大,所以在一开始我确实是把这块漏了,而事实证明音乐与音效对于任何一种类型游戏来说都是很重要……关于音效与音乐网上也是有提供免费商用网站可以找,如果不翻墙的话就国内耳聆还是不错,不过要注意一下授权方式是……感觉在听到时候脑子里就有画面感了,一首优秀曲子也是很好灵感来源,成为画面的制作指引方向!

版本:Early Access


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