坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

我从去年开始突发奇想学习游戏开发,在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作……我也会快马加鞭推进制作进度,并在indienova上不定期更新开发日志,尽量在2021上半年制作完毕。……Demo链接:百度盘:https://pan.baidu.com/s/1-KckszRCJzgpT-

雨纪(Flood of Light)

indienova.com/g/floodoflight

触乐 - 以2012年北京暴雨为契机,《万物生长》制作人做了一款解谜游戏 “《雨纪》是一款由Irisloft……,但想要把故事结构丝毫不违和地融入到玩法和交互中,并不是一件容易的事,这时就需要在游戏中“虚构一个世界……锋游戏 - 寻觅光的足迹 聆听雨的声音:《雨纪》 “近日,独立游戏开发者 Irisloft 将一款画风精美

机械迷城团队新作《银河历险记3》发售在即!

indienova.com/indie-game-news/samorost-3-releases-on-march-24th/

1Samorost 1 在线玩银河历险记2银河历险记2Samorost 2 在线试玩额外推荐其实除了这几部正式作品,官网还提供了不少……Questionaut Questionaut为BBC制作 在线玩The Quest For The……Rest The Quest For The Rest为The Polyphonic Spree制作

腾讯游戏创意大赛初审出炉(2020)

indienova.com/indie-game-news/gwb-game-awards-2020-finalist-1/

来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……《麋鹿:离群》相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新。……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风 roguelite 过关游戏

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏创意大赛初审出炉,多款作品获评委赞赏

indienova.com/u/gadqq/blogread/26952

来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。……《麋鹿:离群》相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新。……《人间志》《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十五期:地图发布,以及再见

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/28251

我们完成地图后,可以选择将其上传到平的作者后台,随后就能直接在平的测试服中访问。……关于魔兽地图发布环境,以及目前平的概览暂且说到这里。……在平的支持下,本教程在目前为止的十多期,约一个季度的连载中概述了魔兽地图的制作知识

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30832

大家好,我叫傅真,是制作这款名叫”昌荣大厦”的游戏团队主创~,在这十年间我们制作了不少剧情向的解谜故事游戏……我就是在這種屋邨長大的香港的环境,总是有着一种很挤迫的感觉,而香港的公共房屋一直有着一种既温暖又富有人情味的氛围……在80-90年代的香港电影中不难看到公共房屋的身影,那些环境描绘香港基层市民生活的点滴,也是我们这一辈人童年都必定经历过的回忆

Hadoken:现在的大学生,一言不合就放大招

indienova.com/u/hadoken/blogread/5461

腾讯面试:我们不会仅仅安排具体执行工作在去年,腾讯一直在大力推行独立向游戏,从WeGame到极光计划……Fanye在腾讯NEXT工作室面试时,向面试问:“假如我能够进工作室实习,大概工作内容是什么?”……而面试则回答:“如果能够进来的话,不是只看我们要求你做什么,更多的是看你想做些什么”

《传送门(Portal)》中的游戏机制所涉及的两款独立游戏

indienova.com/indie-game-news/portal-related-indie-games/

如今,你仍能在 Narbacular Drop 的网下载到这款游戏。……如今在 Narbacular Drop 的官网还能看到《传送门》发布的消息,并且可以下载到这款游戏。……Narbacular Drop 的开发者们出自同一所大学

蜡烛人(Candleman)

indienova.com/g/candle-man

触乐 - 《蜡烛人》在旧金山,首款在GDC亮相的国产独立游戏 当乐 - GDC 2016:假如给我十秒光明……国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】高精国产独立游戏《蜡烛人》——制作人高鸣的四两拨千斤……开发团队: 高鸣 - 制作人,游戏策划,程序开发 马小雨 - 美术指导,经理 张雪 - 三维美术 刘也

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.066 秒(地球人时间)