危险时空的恋人(Lovers in a Dangerous Spacetime)

indienova.com/steam/game/252110

作遊戲」:2 名玩家(或 1 名玩家 + 一個忠心耿耿的人工智慧太空寵物)必須齊心力,在武器、防護罩和發動機之間不停來回奔跑……各種寶石帶來不同的技能,讓你會在各種情況下,都應該選擇什麼正確的工具。……「操縱簡單,挑戰艱巨」:操縱宇航員,十分簡單,無論是誰,都可以迅速上手

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/steam/game/953690

怎么回家?晚餐怎么解决?《天命与厄运:世界》是什么?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性!放松也是很重要的!

天命与厄运:世界(Doom & Destiny Worlds)

indienova.com/game/doom-and-destiny-worlds

怎么回家?晚餐怎么解决? 《天命与厄运:世界》是什么?……随着等级的提升,你可以解锁新技能及提升角色素质好让主角们能穿上更强大的装备,创造出独一无二的职阶以贴合你的游玩风格……当你在战斗时,附近的敌人可以随时作为援军加入,增加每场对决的挑战性! 放松也是很重要的!

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

indienova.com/indie-game-news/game-school-rmit-university/

于是就想要在之后的时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业的情况,大家可以从下文的采访问答中了解这所大学以及对澳大利亚的游戏现状……)专业,现正与我的大学同学曾玮艺一起制作独立游戏《噪声》。……因为我没有任何关于游戏制作的经验,所以在国内这一年的时间里,正是我可以充电自己的时候

腾讯游戏学院游戏扶持:腾讯游戏创意大赛铜奖《节奏医生》研发故事分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11510

但不管怎么说,我制作的那些游戏都很不成熟,哈哈。一两年后,我就没有继续这个小爱好了。……不管怎么样,我们获得了签证,在准备期间,我们为展览制作了一个特殊的控制器。……我仍然不习惯父母/祖父母一代的反应,当他们问我你也后在哪里工作时,我说“嗯,我们正在制作小型独立电子游戏

GodOrEvil.Beta

indienova.com/steam/game/1140700

制作简介:这是一款由三位高考毕业生组成的团队制作,原定于2020年2月份发售正式版的游戏。……无论你是拥有扎实技术还是从零开始,只要肯努力,加入我们都可以上任自己的岗位。……Q群号:346471995 寻找群主咨询招募

会员:MIGHTY Felix(Felix.Dai)

indienova.com/u/k289788042

墨尔本皇家理工大学,游戏交互专业的在读硕士,目前在墨尔本Vrtov实习,独立游戏制作人,VR交互设计师

Nova-M1TH:2d平台跳跃游戏开发日志6

indienova.com/u/mHETlU0O9226M1TH/blogread/37380

开发的日记6 今天完成了道具ui工具的制作,只是图片还有音效还没有找好,还有蹬墙跳的教程,应用起承转合的方法……但是如果按照我的想法做的话,要做的功能代码太多了,如果有一段动画来引入应该更加有效,以及让玩家理解,但可惜我美术不怎么样……,只会做最简单的动画,所以暂时还没有想好该怎么做,我还发现了我之前设计的时候,老是忘了应该跟着核心体验做的

动漫工作室大亨(Anime Studio Tycoon)

indienova.com/steam/game/1217340

可以通过在80年代建立自己的制作工作室来重温动漫产业的历史。……一旦您拥有足够多的授权漫画,或在没有制作委员会的情况下创建自己的故事并创建动画,你就可以成为市场的领导者……制作系列动漫有了丰富的经验和优秀的团队,你可以制作自己的动画,而不需要组建制作委员会

动漫工作室大亨(Anime Studio Tycoon)

indienova.com/game/anime-studio-tycoon

可以通过在 80 年代建立自己的制作工作室来重温动漫产业的历史。……一旦您拥有足够多的授权漫画,或在没有制作委员会的情况下创建自己的故事并创建动画,你就可以成为市场的领导者……制作系列动漫有了丰富的经验和优秀的团队,你可以制作自己的动画,而不需要组建制作委员会

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.166 秒(地球人时间)