小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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发起:无有时代 咳咳,不知道怎么开头,总之年前的flag倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出demo……其实很早我就有学画画的想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会

亚奈厄斯(Ananias Roguelike)

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你需进入地底深层,寻找古王亚奈厄的魔力指环,借助其强大的力量摧毁邪恶的根源。”……专注近战、施法专家【操纵四各有特色的魔法学院咒术】、战术技能,每种职业都能靠着自身引以为豪的特点杀出一条血路来……它们都身怀独特的技能和特性,你能够用咒术魅惑它们为你而战

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes - forget me not.)

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《Campus Notes -forget me not.》是日本同人游戏社团“4th cluster……”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏。……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……突然发现做个主打剧情的走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情的头发我感觉能掉一半……最开始这东西可真的事一腔热血,想着,反正也没啥事干游戏呗,结果还没开工两天,卡住了,我们好像都多少会点建模

24 位各国学者是这样反对把玩游戏列为“精神障碍”的

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University, Framingham, MA, USABoonen Huub 
鲁汶-林堡大学学院……Sciences, University of Derby, UKJansz Jeroen 
鹿特丹伊拉斯大学媒介与传播系……University of Oxford, Oxford, UKQuandt Thorsten 
明大学传播系

喵星总动员 | Catizens(Catizens)

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你的喵星人擁有的特性和專技能可以解鎖不同的建築類別。……喵星人除了擁有不同的數值和特性外,他們還能會各式各樣的專技能。……選取適合成為徒的喵星人並指派到經驗豐富的鎮民底下,然後選擇他們要遵循的專技能路線

小组帖子:我认为与我想追求的价值相关的一些领域

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米兰理工大学的传播设计课程里的一个作业是,通过合适的媒介手段,诠释出《意大利民间童话》的一个故事。……则栋: @Redefine#1 其实很多其他学科的人,比如做媒体传达设计,科普设计,甚至本身就是游戏的人都在做着同样目的的事……符号学和功能游戏的讨论对生成有深度的游戏剧情和设定有没有帮助 则栋: @nerveguilty#3 知道怎么用符号可以让剧情更容易理解吧

史努比的爱犬 DS(Snoopy no Aiken DS)

indienova.com/game/snoopy-no-aiken-ds--game

スヌーピーの犬DS, スヌーピーの犬DS っておきたい犬のこと・犬の能力・あなたのしつけ, Snoopy

风物恋歌(The Memory of Mallet)

indienova.com/steam/game/2989460

“Ab可不可以……Mallet的女朋友呐?”……故事介绍2020年9月,沈阳,故事开始的地方。……Mallet虽然嘴上没说什么,但却一直对这件事耿耿于怀。……,编剧到CV的选取,尽量保证了该作的大部分内容是由东北大学的莘莘学子创作而成,尽显东大特色

版本:Early Access


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