小组帖子:单人制作联网游戏之路:calcirya lótëarnnar:Yavannildi

indienova.com/groups/post/99804

直到那一天,为了清除种族留下的祸根,优雅的高等精灵们最终选择了乘舟远征,在离去之前教会了妖精祭司们制作并驾驭光之舟的办法……接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式。……(转发自:原日志地址

古巫竞技场(Ancient Witch Arena)

indienova.com/g/AncientWitchArena

游戏steam地址 https://store.steampowered.com/app/2112200……制作制作人:安格法游戏故事:安格法策划:安格法程序:安格法人物美术:安格法建筑美术:安格法场景美术

灵感搅拌机 #33

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游戏开发:如何制作无缝视差转换来源:https://twitter.com/DetFantasia/status……绘制圆弧形的地牢路径Dungeon Scrawl 是一个在线绘制复古地牢俯视图的网站,只需几分钟即可制作一张地图……下载地址:https://bdragon1727.itch.io/free-effect-bullet-impact-explosion

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102394

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址

小组帖子:Platformer 游戏开发 阶段性进展

indienova.com/groups/post/102395

花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址

节拍战士:念(Beats Warrior: Nian)

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游戏信息· Steam游戏地址;· 奶牛关日志同步地址,游戏信息地址;· 开发日志里的动图比较多,可以先移步观看……关于游戏开发游戏从17年开始开发,走过太多的弯路,但由于从始至终都只是一个人在制作,船小也好调头

Compasslg:我的Ludum Dare 45 作品

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我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人,……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间音乐和美术

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33457

而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头游戏……只能去证明

小组帖子:【2018-4-16更新】【无限舰队】次级武器AA Gun美术日志(附上了正确的视频)

indienova.com/groups/post/11234

这次跟大家分享一下我最近的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥,控制各种飞船去战斗。……~最后放上个AAGun的视频~(转发自:原日志地址

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1887

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址

版本:Early Access


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