indienova.com/groups/post/99804
直到那一天,为了清除种族留下的祸根,优雅的高等精灵们最终选择了乘舟远征,在离去之前教会了妖精祭司们制作并驾驭光之舟的办法……接下来开始进行游戏核心逻辑相关制作。另外寻找风格合适的2d美术长期合作,主要以外包形式。……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/102394
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址
indienova.com/groups/post/102395
花了大概两周的空余时间,使用Godot4设计制作的一个流程比较完整的复古像素风格的简单平台跳跃游戏Demo……目前仅制作了一个关卡,并且在关卡设计上比较简单,可能后续会有更多的关卡?……https://github.com/Ark2000/world_of_alpheratz(转发自:原日志地址
indienova.com/u/compasslg/blogread/21456
我在上周末参加了LD45 的Compo组, 制作了一个卡牌游戏 游戏简介与链接先po链接LD地址:https……我的第一个想法就是生存或者建造类的游戏,但思考不到一分钟后就马上否决了这个想法,因为我觉得这种游戏会有很多人做,……但真正要在48小时内做到有可玩性是非常不容易的,更何况我还有留时间做音乐和美术
indienova.com/groups/post/33457
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……所以在离开公司之后作为一名独立游戏制作人重新开始,其实我不擅长交流,给别人给自己补刀是分分钟的事,所以很多时候都基本在埋头做游戏……只能去证明
indienova.com/groups/post/11234
这次跟大家分享一下我最近做的一个武器的制作过程,包括从原画,到3D模型和骨骼绑定。……玩家会扮演一个太空舰队的指挥官,控制各种飞船去战斗。……~最后放上个AAGun的视频~(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/1887
因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄网??……心得5:诚挚地邀请各位大佬友好交流,(转发自:原日志地址)
版本:Early Access
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