indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了………之后还是会接着做新的游戏,目前有一些思路,大致是一个策略经营+战棋的游戏
indienova.com/game/dyson-sphere-program
浩瀚无垠的宇宙,未知的征程,作为戴森球计划的一名工程师,你将前往陌生的星系,建造戴森球。……作为玩家的你,加入了空间管理联盟 COSMO 开启的一项代号为“戴森球计划”的工程项目,建造戴森球,为……我们是来自于中国重庆的五人团队,出于对科幻的喜爱,我们制作了这款《戴森球计划》
indienova.com/u/mioku/blogread/33131
最近看到了许多玩法十分独特的游戏日志,让我不禁有种选择了一个笨重的制作题材的想法。……不过,开发本来就是做自己喜欢的游戏嘛!……随着游戏基础流程的逐渐实现,我也会加入更多独特的机制,来制作一个稍显“独特”的策略游戏!
indienova.com/u/gadqq/blogread/27871
、审查单位、施工单位、外包团队、营造厂商甚至普通民众,再藉由图纸将设计图、施工图在建筑基地由专业施工团队建造实体建筑……注1根据传递给不同单位所需要获取的信息不同也产生多样的设计图说需求,比如给甲方理解的效果图、设计分析图……,因此在游戏研发中制作策划案还是需要根据不同状况考虑真实的效益,此时引入价值工程的思维作为评断的依据
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2722
你大可以自己去做一个自己想玩的游戏(很多独立开发者也是觉得市面上没有自己喜欢的游戏,而开始制作游戏的。……,但你没有资格要求别人去做你喜欢的游戏。……你的游戏再无聊也不可能有他们这些人无聊,所以放心大胆的制作,做你所想,这就是自由
indienova.com/groups/post/101499
所以说,游戏工程一大,就千万不要重命名,嗯嗯。……然后我就按上年后台的提交流程走,很快工作人员找到了我,说今年换后台了,请用新网址提交。……(不管钱是谁掏腰包出的),总之要看制作组做游戏的动机和人心态的变化,毕竟林子大了,啥鸟都有
indienova.com/game/gary-grigsbys-war-in-the-east
它继承了过去著名的东线桌面兵棋游戏和电脑兵棋游戏(War in Russia)的衣钵,是一款师/旅级别的二战回合制策略游戏……玩家将得以投入到有史以来最激动人心的那些历史战役当中,这些战役涉及上千个真实的作战单位,并有历史地貌、……正如 2by3 制作组所有成功的游戏作品那样,部队的补给、疲劳度、经验、士气、熟练度和军事将领等因素也都将在决定战斗结果方面发挥重要作用
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/20916
问美术外包模型制作多少钱。……然后看了下设计,后面有一关只有两三个角色,只有一个场景,需要的美术资源非常少。可以做!……我自己这边,由于公司经常加班,所以一开始进展不大,做的都是整体规划,找插件找资源等等
版本:Early Access
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