巫智学院(Wizdom Academy)

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巫智学院:建造、管理、成长!。发行日期:2025-04-17。《巫智学院:建造、管理、成长!》……作为巫智学院的生命之源,法力正变得日益不稳定。运用你的智慧,收集、储存并利用法力为学院提供能量。……主要特色: - 建立属于你的魔法学院- 招募学生和教师- 担任学院校长- 管理你的资产- 自定义你的学院

Viper:独立游戏《群岛传说》开发进度分享

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由于为了生活所迫白天去打工了,只能深夜和周末制作自己的独立游戏,很多地方还不完善,请多见谅。……开端新增角色:斧之骑士 队长:凯杖之骑士 副队长 :海伦娜三名新人骑士:剑之骑士:玩家Dboy矛之骑士

阿兰多拉(Alundra)

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动作角色扮演游戏,由 Matrix Software 公司制作,索尼电脑娱乐公司于 1997 年在 PlayStation……游戏主角是一个叫阿多拉(Alundra)的男孩,他学会了如何进入人们梦境的能力

咕噜小天使:怪物历险记(Gurumin: A Monstrous Adventure)

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琳不但没有害怕这些幽灵,还和他们成为了好朋友。……不过有一天,琳在和这些幽灵快快乐乐玩耍的时候,有一只叫凡托姆的坏幽灵把琳的好朋友全给抓走了。……为了营救被抓去的好朋友,在游戏中琳手握“传说的大钻头”勇闯遗迹、洞窟、森林和雪山!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一个人独自制作一款游戏是什么体验?

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到底是什么让一个人坚持把一款游戏下去?……哪一块不好?3. 砍掉以后会削弱核心玩法吗?……“非核心玩法该不该砍”,“研发资源是否足够”,“技术是否能支持研发”等问题,或许你可以来GWB平台(官网

会员:choudoufu2008

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我是一名没上过音乐学校的作曲爱好者,已经跟随一名中国音乐学院的博士毕业生学习半年多,希望将来从事影视/……游戏配乐工作,目前可制作简单的音乐片段

小组帖子:新人希望能找到游戏开发团队的策划工作(或是帮忙介绍点在研团队我主动去联系)(´;ω;`)

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软件工程专业,自身希望往策划方向发展毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础关于游戏设计的理解自己……不要脸地)认为相比同龄人比较深入不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目具体可以联系

风之少年克罗诺亚与节奏擂台:方音曲调(Klonoa & LINE Stage: Square Musiq Tunes)

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《风之少年罗诺亚与节奏擂台:方音曲调》是基于两款《风之少年罗诺亚》制作的节奏游戏

疯狂马赛克迷宫(Madcap Mosaic)

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在这款奇幻主题的牌组构建游戏中,精心制作你的马赛。……一场又一场的战斗,一块又一块的瓷砖,你将让马赛协同行动,并提高它们的连招能力,希望在你深入敌人领土时攻克难关

芸芸酱:游戏设计的100个原理(二):游戏创新的一般原理(下)

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累托最优:一个系统达到了没有累托改进的余地的状态,则为“累托最优”。……囚徒困境 罗伯特 ▪阿塞尔罗德博弈者的策略要获得成功的4个必要条件:▪要友好。……考虑受众玩家的行动动机对于删减游戏的机制作用较大——比如针对十一二岁的青少年来说,考虑青春期的“体验开放性

版本:Early Access


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