小组帖子:问大家一个问题

indienova.com/groups/post/29119

发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……游戏的话,自己素材或者外包吧…… virmint: indienova有水群( 郭佳谊: @黑手逐渐严重……#0 我手头有个项目正在做 有兴趣可以加入QQ190035725 不过游戏是件很痛苦的事 未必会坚持的下去

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

发起:erufu 制作人青沼先生今天在官方youtube频道宣布,《塞尔达传说》将会有官方简体以及繁体中文……,还在制作中,目前具体日期未定,预计2018年初上线。……买了原版再季票,DLC的文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服的

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

indienova.com/indie-game-review/daily-free-yurei-station/

多提一句制作组 《幽灵车站》的制作组Atelier Sentô由Cécile Brun和Olivier……如果你对Atelier Sentô的作品感兴趣,可以去他们官一探究竟。……相关链接 itch.io页面制作组官Yûrei Station介绍页面itch.io上的Yûrei

CorsivaMonotype:译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

indienova.com/u/corsivamonotype/blogread/25533

连时间都被减速;在支线故事中,玩家还能亲眼看到英国是如何打算将威尔士语从全英教育中除去,以及更多关于“蓝色护照……如果换作是你,你会怎么?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿80年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

译文 | 被重塑的英国——从脱欧到电子游戏

indienova.com/indie-game-news/how-video-games-are-reimagining-britain-for-the-brexit-era/

连时间都被减速;在支线故事中,玩家还能亲眼看到英国是如何打算将威尔士语从全英教育中除去,以及更多关于“蓝色护照……如果换作是你,你会怎么?”这两位来自加勒比的游戏制作人及其游戏曾因多元文化论而屡屡受挫。……伴随着仿 80 年代的英国朋克流行音乐,游戏所探究的重点并非如此轻松:新闻报道和政治报道的边界到底在哪里

奇亿音乐:游戏音乐发展中存在的弊端

indienova.com/u/maozhua/blogread/28953

但仍然处于刚刚起步阶段,中国本土原创游戏音乐仍然面临种种困难,这种困难主要来自市场已形成的固有局势弊端,比如 游戏音乐制作与原画制作相分离……也有请不懂音乐的程序猿来机械化的制作其中的效果不说也罢,这是游戏音乐市场最根本的原因。……游戏音乐制作人精心制作的优秀作品的不到赏识,创作人激情更受打击,因为消费者不买账致使游戏制作厂商得不到资金上的支持

小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

发起:KTL梁家铤 大家好,我是《山海列车》的制作人,KTL梁家铤。……好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承

《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)

indienova.com/indie-game-review/the-secret-of-the-51st-game-in-ufo-50-5/

系统会提示:“你冲了马桶,听到的声音仿佛是一场遥远的暴雨”,这大概是在暗示,远方某处也传来了水声,或许是哪里的管道漏水了……斯莫尔斯基和春邀请以前高中的同学来设计游戏外包装,邀请高中体育老师来 #11《Kick Club》的顾问……三年间,公司元老彼得在转向配乐音效岗位之后,偶尔重操旧业,辅助一些关卡设计甚至执导工作

废地行动(Ruin Raiders)

indienova.com/steam/game/1262720

赢得一场又一场回合制战斗,制造新的装备和配件,不断深入诡谲多变的废墟之地,拨开远古的重重迷云!……超过100种物品:您可以拾取、制作和装备多种独特的武器、手雷和配件。……可升级的武器和单位:制作属于您自己的装备,用装备来强化角色

Codinggamer:我的2019

indienova.com/u/purestudio/blogread/23374

这个游戏相对来说并没有很多情怀因素,我没有什么游戏是一定要制作出来不然死不瞑目。……对游戏制作的理解更加深入游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……不能继续全职制作也没什么,这并不意味独立制作游戏这条路走不通,也不意味独立游戏很不容易,每个行业要创业维持生计都不简单

版本:Early Access


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