indienova.com/groups/post/103806
主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……,然后制作demo,demo所需美术、音频等资源先空置。……(被鸽了);担任制作人、编剧要求:1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材
indienova.com/groups/post/103805
主要思路:传统跑图RPG(逸剑)的成本过高,参考侠风、万象的2D点击式地图探索,扬长避短做简化RPG,……,然后制作demo,demo所需美术、音频等资源先空置。……(被鸽了);担任制作人、编剧要求:1.有行业工作经验,有独游制作经验(独游项目不一定要成功发布)2.熟悉或喜欢武侠题材
indienova.com/u/15940541132
盛达娱乐app【主管Q:2O5-O15-O12】 当战士们从他们主公的明堂里刚走出来,他们的武力藏在哪里呢……他们的甲胄和干戈藏在哪里呢? 让我自我的返回成为向他立地的皈依。
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1672
[spoiler]目前还在努力攻克BUG中……[/spoiler]——汇报完毕——上回说到哪里来着…………[spoiler]我只会c#[/spoiler]好了,由于Unity3D是一款3D游戏的引擎,但是我做的又是……2D游戏,怎么办呢?
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35049
cardgame3 的内核已经想得比较清楚了,前面也写过几版,怎么做 以及 能做到什么程度都是非常清晰的……一开始是准备用Unity来做主项目的,后来听说了Unity调整收费协议,前几天看官网的说明,依然是不清不楚……这种游戏,本质上类似互动小说,但如果放cardgame3来做,还是会有些不一样的,这个后面慢慢就能理解了
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/pitaya/blogread/30349
制作2D游戏入门,可以尝试使用pico-8。……Demo,不要只做核心机制,尝试把UI做出来,再尝试把主界面,设置选项做出来。……个人制作游戏最大的成本是时间
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200
制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!……官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动……制作游戏demo就能参与,不限题材,期待你的投稿!
indienova.com/u/tkchu/blogread/2895
/video/av11106663/这期是《时空幻境》和《见证者》的设计师的设计哲学:在制作游戏,先从机制开始……,实现时发现新的点子,制作规则,然后游玩,获得一些意外的结果,最终为了展现这些结果,制作谜题。……有时给一个明显的解法,只是为了说明这样做是不对的。防止玩家暴力破解,也展示了要说明的基本事实
版本:Early Access
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