御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……因此开发原型无比重要,但现在公司的行事方式,实在太墨守工作规划了。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:上初中时,我非常喜欢无线电。当时常去日本桥(电器城)去无线电元件,随后自己装配。……因此开发原型无比重要,但现在公司的行事方式,实在太墨守工作规划了。……对开发者而言,制作原型至关重要。没有原型,就没法知道该如何自己创意中的问题,甚至连该看哪里都不清楚

KunpoGames:比特小队近况周报10.23

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优化是目前工作的主旋律 比特小队近况周报:目前比特小队仍处于开发阶段,目前主要对游戏外的系统功能进行制作和完善……,上周的主要工作内容有:商店场景和列表界面的制作,目前主要对游戏的商店进行界面和功能的制作。……本周预计将会走通支付流程;完成商店剩余的UI内容;公告功能;英文版资源调整;故事碎片制作,以及继续优化工作

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100304

因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),购收费,体量不会太大

小组帖子:组建新团队求美术程序合伙人

indienova.com/groups/post/100305

因为毕业后选择了入职大厂所以团队散了,因此想重新组建一个团队进行游戏制作。……个人可以负责全部策划内容,并且可以制作交互原型和设计UI,能承担部分非绘画的美术工作计划制作的游戏是一款带有……Rogue元素的2d经营养成手游(同样可以上steam,但希望以移动端优先),购收费,体量不会太大

小组帖子:寻找场景建模、系统关卡策划和其他相关技能大佬

indienova.com/groups/post/102405

发起:未来轨迹 首先讲一下我们这边是偏女性向的剧情游戏,第一主角为女性,并且含有恋爱要素虽然加入了玩法……不过这个文档已经过时了,可以参考的是大概的剧情设定部分;另外主页下方的联系方式都是可用的现在暂时为为爱发电状态,demo制作结束后会考虑改变这个情况我们现在正在制作……demo,希望能够在8月做完demo并在年内上架steam主线剧情文本、角色美术设定已完成,配乐和场景等部分正在制作中这个项目我想加入一些小游戏

功能失调性系统:学习混乱管理(Dysfunctional Systems: Learning to Manage Chaos)

indienova.com/game/dysfunctional-systems-learning-to-manage-chaos/

这款游戏是由 Dischan 制作的一款日式风格的文字冒险(AVG)类游戏,游戏语言为英语,因为游戏是文字冒险类游戏……《功能失调性系统:学习混乱管理》拥有两个不同结局,可解锁的图像,动画开篇以及游戏音乐播放器

小组帖子:萌新求带,不为挣钱

indienova.com/groups/post/103190

本人略懂PS手绘,在自学3DMAX建模,零游戏制作经验,希望有大佬带一带,人在成都,已成年,性格好,学习能力强……成都动画师协会会长: 你这种就直接找外包的那种培学习学习,反正也不要钱 powerblood: 应该发点作品

动物栏:桌面牧场 - 支持者包(Tiny Pasture - Supporter Pack)

indienova.com/steam/game/3467780

假如你非常喜欢《动物栏:桌面牧场》并想要支持CaveLiquid团队的游戏制作之路,这个支持者包将是你的不二之选……注意:该礼包仅为皮肤类内容,不提供任何游戏增益!

墨水(Ink)

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《墨水(INK)》是 ZackBellGames 制作发行的一款节奏爽快的 2D 平台动作冒险游戏。……游戏目标是消灭每个关卡的敌人并到达终点

版本:Early Access


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