小组帖子:程序寻找小伙伴做独立游戏

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发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验差便是了……嗯,如果开始就认真,就算出不了很牛x作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?

桌面农场(Desktop Farm)

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轻松游戏,您可以在桌面上建立农场。您农场将是您交互式动态壁纸。非常适合在后台其他事情。……慢慢地,构建自己的服务器场,该服务器场将显示为随时间变化墙纸。……-显示为墙纸-在执行其他操作时在桌面上构建服务器场

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务群发操作

小组帖子:雪球战争 【业余合伙人】

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双虚拟摇杆+躲避键游戏风格玩法可参照链接:https://www.bilibili.com/video/av17436649……from=search&seid=8340844819232946175声明:在躲避球玩法上延展对战……特招,服务器程序、前端程序、美术ui、原画、3d美术感兴趣可以联系我。qq:284859582

GWB-腾讯创意游戏合作计划:专家坐诊丨老出BUG怎么办?游戏服务器常见问题的解决方法分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/21872

同时往往进程间通信手段比较缺乏,没有使用消息队列中间件,甚至还有用 Redis 来通信组件使用。……由于游戏是带状态进程比较多,所以负载均衡往往也做的不多,基本上是按状态所在进程去转发处理请求。……就算对关系型数据分库分表处理,也是非常复杂,对业务类型有依赖

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:如何避免出海游戏服务器水土不服?

indienova.com/u/gadqq/blogread/26049

我们通过技术手段测试后对他们建议,如果这样,可能玩家获得不是一个最流畅游戏体验。……但就最关键几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱环境下体验以及过载保护。……这样做的目的是为了避免上线之后因用户突然增长而出现爆服现象

小组帖子:回合制战斗系统

indienova.com/groups/post/29022

发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好想法,关于回合游戏战斗系统设计。……或者推荐一下别人文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏战斗系统,一个可以通用系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

Sou1gh0st:韩版传奇 2 源码分析与 Unity 重制(一)服务端 TCP 状态管理

indienova.com/u/soulghost/blogread/33504

分析服务 TCP 连接监听、数据包处理和客户端状态维护过程。……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例简要分析。……ReceiveList 取出上面已经入队客户端 Packet,根据 id 进行服务端逻辑,然后生成服务端回复

北京独立游戏开发者线下沙龙等你报名!

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一直以来,indienova 致力于为开发者提供 PressKit 平台、自助 PR 、本地化、发行等诸多服务……线下沙龙是经过实践促进开发者交流良好方式,我们真诚地希望这次活动能为各位开发者营造一个畅所欲言舒适空间……因场地大小有限,本次活动实行报名邀请,可能无法接纳所有的报名者

鲜血浪人(Red Ronin)

indienova.com/steam/game/1222570

Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合游戏,带有疯狂战斗,嗜血Ronin和她机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作关卡进行5小时回合战斗回合分数追逐者独特战斗系统揭露并追踪Red复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行

版本:Early Access


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