indienova.com/groups/post/91616
发起:toufu 在职服务器程序,嗯,学了一段unity,可写前端(无实际项目经验,不过应该不比同样没项目经验的差便是了……嗯,如果开始就认真做,就算出不了很牛x的作品,起码有始有终吧。。……qq 944782788 ienai: 想问一下,服务器和客户端差别大吗?
indienova.com/steam/game/1357610
轻松的游戏,您可以在桌面上建立农场。您的农场将是您的交互式动态壁纸。非常适合在后台做其他事情。……慢慢地,构建自己的服务器场,该服务器场将显示为随时间变化的墙纸。……-显示为墙纸-在执行其他操作时在桌面上构建服务器场
indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059
怎么办,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……(如果有人暂时掉线怎么办?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连的机制。)……这个时候该操作并没有在客户端执行,它先将一串数据发送给服务端,由服务端做群发操作
indienova.com/groups/post/74010
双虚拟摇杆+躲避键游戏风格玩法可参照链接:https://www.bilibili.com/video/av17436649……from=search&seid=8340844819232946175声明:在躲避球玩法上的延展对战……特招,服务器程序、前端程序、美术ui、原画、3d美术感兴趣的可以联系我。qq:284859582
indienova.com/u/gadqq/blogread/21872
同时往往进程间通信的手段比较缺乏,没有使用消息队列中间件,甚至还有用 Redis 来做通信组件使用的。……由于游戏是带状态的进程比较多,所以负载均衡往往也做的不多,基本上是按状态所在进程去转发处理请求。……就算对关系型数据做分库分表处理,也是非常复杂的,对业务类型有依赖的
indienova.com/u/gadqq/blogread/26049
我们通过技术手段测试后对他们建议,如果这样做,可能玩家获得的不是一个最流畅的游戏体验。……但就最关键的几个点来说,首先是性能方面的压测,其次是游戏在弱网环境下的体验以及过载保护。……这样做的目的是为了避免上线之后因用户突然增长而出现爆服现象
indienova.com/groups/post/29022
发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合制游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合制游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/soulghost/blogread/33504
分析服务端的 TCP 连接监听、数据包处理和客户端的状态维护过程。……自然地,Server 会在游戏循环中处理它们,这里我们以处理客户端的人物行走为例做简要分析。……ReceiveList 取出上面已经入队的客户端 Packet,根据 id 进行服务端逻辑,然后生成服务端回复的
indienova.com/steam/game/1222570
Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……Red Ronin是一款回合制游戏,带有疯狂的战斗,嗜血的Ronin和她的机器人寻求报仇。……特征通过几个手工制作的关卡进行5小时的回合制战斗回合制分数追逐者独特的战斗系统揭露并追踪Red的复仇情节在采取任何行动之前先三思而后行
版本:Early Access
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