祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

一个美术制作人对于一款小体量Roguelike游戏设计的简单思考 1.立项这款游戏是17年国庆时候立项……而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计的,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式是玩家自由。……如果有关于独立游戏美术设计方面的见解,鄙人组建了一个独游美术交流群,只接受独游美术制作人,探讨独游美术的设计理念

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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一个美术制作人对于一款小体量 Roguelike 游戏设计的简单思考 1.……而这款游戏也正是为这部分敢于探索玩家设计的,我不会去教你该怎么玩,玩游戏方式是玩家自由。……如果有关于独立游戏美术设计方面的见解,鄙人组建了一个独游美术交流群,只接受独游美术制作人,探讨独游美术的设计理念

dougen:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/u/dougen/blogread/11378

Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期原型设计,它作用就在于让你把你创意或者点子快速记录下来……这些物体可以是增强能力东西,它将提升你角色与核心机制或者环境元素之间关系。……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

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Tiny Game Design Tool 主要用于游戏制作初期原型设计,它作用就在于让你把你创意或者点子快速记录下来……这些物体可以是增强能力东西,它将提升你角色与核心机制或者环境元素之间关系。……为了让你想法变成现实,你现在需要开始去动手制作游戏了。怎么?还需要一些鼓励?是的,你的确需要

纸艺历险(Papetura)

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故事梗概 纸原本是花牢里孤独妖怪,逃出监狱之后,遇到了神奇的小艺。……游戏特色 ◎ 指向点击冒险体验别具一格◎ 无论是小虫子、奇怪生物还是奇幻的环境,全部都是手工建模◎……Dvorak (Floex) 和音效设计师 Juraj Mravec

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101169

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com

小组帖子:个人独立开发恐怖生存游戏《拉莱耶之重生》DEMO现已推出!逃离恐怖深渊!

indienova.com/groups/post/101170

发起:大锤游戏工作室 “游戏本身作为一款小品级游戏,质量可以算是上乘,可以看出制作组对于氛围以及怪物塑造也是下了功夫……,大家有时间的话可以考虑下载游玩,如果游玩体验与自身期待相符,可以考虑加购制作完整版。……点击此处前往steam商店页面免费游玩..." --- 游侠DEMO下载地址:http://store.steampowered.com

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志03——完成前两世界和参加比赛

indienova.com/u/purestudio/blogread/19015

中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好解决方案。……Steam内部有特定算法帮助你,所以第一次发布时候会给你一些流量,所以制作好一个好预告片能够帮助你获得更多愿望……我不喜欢游戏做出来没做市场营销,然后游戏出来卖不好,说市场环境如何如何没钱推广如何如何

唤境:游戏开发者扶持活动 | 第六期唤境引擎激励计划启动!

indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29200

为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动,对优秀游戏作品提供高达3w奖金。……版权归游戏开发者,支持输出多平台:Windows、Android、IOS、H5、Mac、程序等。……官网:https://www.evkworld.net/为了扶持独立开发游戏的制作者们,唤境官方开办了激励计划活动

孤羽工作室:内部构思

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城外:都城外围是一片草原远处是森林,除东西南北铺有路外(路主要通往其他城多用于贸易)还分布有大小商路野路……)(好久没玩过暗黑破坏神了,原来玩游戏机,现在想买战网游戏时账号出了问题导致无法购买游戏官方也不帮我解决……(想制作成不需要频繁载入场景开放式地图,这样自由度会增加些许乐趣,玩家可以直接前往各处历练,收集物品

版本:Early Access


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