indienova.com/u/com2us/blogread/31503
本次大赛作为纪念中韩建交30周年活动,与Com2uS中国在广东省举办的《魔灵召唤》城市站活动一同进行,……其结果,中国和韩国在世界游戏市场上占据了非常重要的地位。……2022韩国电竞节:魔灵召唤’活动期间,举行‘中韩电竞大赛’,希望通过这种活跃的文化交流,中韩两国在未来也能共同发展
indienova.com/u/fractal/blogread/26871
游戏中的虚拟货币也只是用于玩家制作自己的展览,访问其他人的展览则不受任何限制。……游戏官网中也透露后续将会开放用户上传作品的机制,同样目前游戏内也有许多和艺术家以及展方合作的物件,这意味着这个游戏在将来或许能成为更加广泛自由的艺术交流平台……希望有更多的玩家能够尝试游玩,即使不懂艺术,也能体会到其中无限的美和思考价值
indienova.com/u/utaplus/blogread/23028
每一个主题特刊中,都汇集了包含游资网、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……——你好,怎么称呼?……-宋哲文,聊聊游戏制作的那些事儿
indienova.com/u/chenxa/blogread/12299
这一方面可以理解为是对于中国当代艺术的赞赏,意谓其观念的纯粹性;而另一方面,或许又是对于中国当代艺术的一种反讽……,谓其在形式语言创造性上对于国际艺术界的贡献近乎苍白和匮乏。……难道是没有那些政治性的符号和看图识字式的观念图解,就不够“当代”吗?当然不是!
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33501
2023年,真的能登上命运的方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……2023年,真的能登上命运的方舟,开启亚克拉西亚奇幻世界的旅程吗?……屏幕前的你怎么看?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.098 秒(地球人时间)