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关于项目《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于项目《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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关于项目《无悔入华夏》:1、我们的游戏是一个以策略国家发展,随机事件为主要玩法的游戏,目前游戏在TAPTAP……也是无悔入华夏隶属工作室的股东之一,因此我们有非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经有多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放
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渲染器团队,目前在做一款基于UE引擎的3D实时光追渲染软件,产品累计全球下载量超百万次,用户遍布200多个国家和地区……感兴趣的大佬联系 AdelineG_G 记得提供作品链接哦~职责描述:3D角色动画制作指导,节奏和pose……Motionbuilder等主流三维动画相关软件,有UE引擎使用经验最佳;5-10年游戏或影视行业从业经验,有过数字人动画制作经验者优先
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25463
下面跟着游戏音乐制作小编一起来看看。……电子音乐发展,也必须得到国家的广泛支持,尤其教育的设备和环境的改善,除了专业素养的扎实,实际的操作和训练才是加强学习的最好途径……电脑、数码设备和电子录音设备必不可少,而这些都需要国家投入大量的物力支持,给予相应的配套教学设备
indienova.com/steam/game/759920
在Souland(魂魄之地)这片大陆上, 有许许多多个国家, 你将会成为其中一个, 你能够战胜其他国家吗……, 你需要选择其中一个国家来占领消灭其他国家.每个国家有几块地盘, 每块地盘中有一个军队, 每次战役,……地盘归你, 若你失败了, 地盘反而要归于对方, 因此你有可能因为随便发起战争而自找麻烦.核心特征:20个国家每个国家有
版本:Early Access
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